英雄联盟的设计师在本月早些时候表示,他们打算对希维尔进行一次中型重做,改动幅度类似于先前的塔莉垭、斯维因,我们已经很久没有看到“轮子妈”上场了。6月22日,设计师RiotRayYonggi公布了公布了改动方案,希维尔的改动会在本周上线测试服,这次改动的幅度比较温柔。由于改动的数值并非最终版本,我们还是先来看看设计师的改动方向,看看希维尔变成了怎样的射手英雄。
基础属性:生命值降低、法力值降低、前期攻击力降低、成长攻速增加
被动:移速加成提升
Q:伤害降低、AD加成降低、施法时间随攻速降低、拥有暴击加成、法力值消耗降低
W:使用W会获得攻速加成、没有弹射目标时会重复弹射、最多弹射7次、AD加成降低、法力值消耗降低
E:不再回复法力值、现在回复生命值、成功挡技能会触发被动、法力值消耗增加、后期冷却时间增加
R:不再给予攻速加成、不再立即获得爆发性移速、持续时间增加、参与击*会刷新持续时间、普攻减少小技能冷却时间
刚开始看到这个改动的时候,sara以为是平衡团队是小幅削弱希维尔,设计师砍了目前主流的穿甲装玩法,加强了攻速暴击装玩法,但暴击装在三件套之前都很弱。希维尔的攻击距离没有变化,基础伤害有点低,但中后期的输出能力提高了,团战收益取决于己方配合。作为500码射程的英雄,希维尔没有卢锡安那样的机动性,她的对线压制能力也不强,蓝耗问题依然没有彻底解决。
不过,我认真看了几次改动后,sara觉得这个改动非常符合设计师目前的思路,他们对于希维尔这种传统射手的设定,就是对线较弱后期较强,并且有一定的团队功能性。希维尔的Q技能在正式服伤害很高,冷却时间很短,唯一的限制就是蓝耗太高。设计师不希望她成为希维尔那样的线霸英雄,无脑丢技能推线和耗血,所以这次砍了伤害,前期的Q技能压制能力变弱,但可以频繁使用了。
希维尔的另一个问题是,六级后的大招在2v2对抗时比较一般,毕竟没有提供直接的伤害加成,比较依赖中野队友支援。新版的大招自带减冷却效果,将攻速加成转移到W技能上,W技能现在可以反复弹射相同目标,希维尔的对拼能力不一定比之前差。而在正面团战时,希维尔的大招具备击*刷新冷却时间的机制,一级大招就有12秒的持续时间,还是可以持续提供团队加成,让她的功能性变得更强。
此外,正式服的希维尔暴击装收益很低,她的技能组有很高的AD加成,神话装备上线之后,希维尔无法回到先前的夺萃之镰 无尽之刃的套路。最近半年希维尔的主流打法都是魔切穿甲装,变成了一个纯poke英雄。这次改动后,希维尔的攻速收益变高了,可以考虑射手的神话装备如狂风之力,夺萃之镰也适合作为她的核心大件,因为可以频繁使用Q和W技能,并且Q技能有暴击加成。
但E技能这个改动就比较一般了,E技能是希维尔的保命能力,捆绑回蓝机制不是一个好的设计,但现在变成了回血效果感觉也是一般。毕竟她的基础生命值被砍了,E技能有蓝耗后对线期间不能乱用,射手后期基本上都有吸血装,这点回血效果比较鸡肋。当然,测试服的内容并非最终版本,设计师在上线之前还是会进行多次改动,他们还是希望希维尔能够重回峡谷,她现在是出场率最低的射手。