作者:WE
奥德赛用一幅瑰丽又壮阔的史诗般画卷,向众人展示了属于那个时代的独特魅力。凭借自身实力粉碎邪教阴谋,拯救世界的感觉一定不会差。在奥德赛的世界里,你就是核心,亦是那位能改变命运之轮的人。
自幼与猛兽为伍,与山林为伴,和收养人一起苟活于凯法隆尼亚,本想安慰度日,奈何命运之轮不肯放过,权力与阴谋,身世和亲情,纷纷将自己推向远方庞大的世界,旅行就此伊始。
《刺客信条奥德赛》是育碧旗下狂战士三部曲中的优秀之作,以其庞大的世界、恢弘的人文历史、出色的剧情而备受好评。你将扮演希腊史上最强战士,通过自身的成长来粉碎秩序神教统治世界的阴谋,并以此来向所有人证明你无与伦比的实力。
回看去年的文章,现在想来还十分有趣。当时自己在完成“凯法隆尼亚岛”篇的所有主支线剧情后,挥挥洒洒的写下心得体会,被无数玩家调侃。那句“希望自己游戏时长能够长久一些”的感慨,终究成为“老玩家”口中的笑谈。
现在,120小时、60级的旅程也在秩序神教全员现身的结局中落幕,当然没有实现全收集的愿望,也没清理干净世界上所有的“问号”,但总算体验到了那些精彩的剧情和任务。我想,测评是为了给还没有玩过这部作品的玩家而写的,那么就应该客观、全面、真实的将自己这一路的所见所感记录下来,以供大家参考。
《刺客信条奥德赛》是神话三部曲的第二部作品,我将主要以“出彩之处”和“缺憾部分”作为切入点,详细加以说明。
★奥德赛究竟值不值得一玩?笔者的回答自然是肯定的,大名鼎鼎的刺客信条系列,育碧驰名“商标”,身为男人定然要体验斯巴达战神的乐趣。从价格来说,笔者建议购买黄金版,当黄金版的价格降至100元以下便可以毫不犹豫的入手。以游戏的内容和体量而言,稳赚不亏。
一、优美风景,特色建筑奥德赛的背景设定在古希腊时期,以雅典和斯巴达战争为基础展开,人文风貌自然是不可错过的风景。除夕阳如血的昏黄视线外,无论白昼还是夜晚,你都能感受到这片世界美丽而独特的景观。
游戏场景的运色十分鲜艳,层次感分明。在野外赶路时,入眼元素皆为青草鲜花、岩石树木等物;另有野生动物相互追逐,河流大川顺势而下,纯净自然之美感顿时扑面而来。
村落、城邦内,极具时代特色的建筑风格使玩家能迅速进入角色。想必帕特农神庙的样子还依稀存留在每个人的脑海中,92块白色大理石装饰而成的中楣饰带将众神的尊严和人类对生命的热爱颇有条理的堆积在一起。育碧工作室在认真研究史料后,竭尽全力还原了那个时代建筑群的风貌,也为《刺客信条奥德赛》这部作品的良好评价贡献了一份力量。
二、战斗系统,神化传说①.陆战
有人的地方自然就有争端,起了争端当以最原始的方式解决:要么靠古希腊哲学家流传下来的经典哲学言论进行调和,要么就拔出刀枪干一架。很明显,雇佣兵没有时间听一些“伟大的言论”,在他的眼里,除了好朋友外,其他哲学论调通通都是服务于统治阶级的武器,是束缚,还不如用拳头说话来的方便。
论陆战的特色,首先还得提一嘴打击感。
奥德赛的打斗非常精彩,如果能将效果音乐提升一些,就可以清晰听到长矛刺进敌人肉体中的声音;盾牌与金属之间的碰撞、弓箭与空气的摩擦,记录着每一场玩家作战的英勇身姿。
其次,奥德赛的战斗技能华丽异常。育碧抛开了传统刺客的谨慎小心,将所向披靡的战士技能加入到神话序列三部曲中,这是一个大胆的创举,引来一部分玩家的支持,但也让习惯了传统刺客出身的老玩家难以接受。无论如何,酣畅淋漓的作战还是能够激起男人骨子里的胜负欲,对于凶狠叫嚣的敌人,没有什么比带着“阿瑞斯战吼”后的“狂袭攻击”更加有效的了,若是不够,追加几个“斯巴达踢击”和“英雄一击”,保证送他们去见众神。
自由的交战系统,也促成了奥德赛中各式流派的诞生。玩家既可以悄无声息的摸到城门楼上去,利用敌人的视野盲区以及中后期神技“飞雷神”的帮助,轻松暗*掉所有外围成员;也可以像老鹰戏兔一般用强有力的弓箭技能*扰敌人,一点点蚕食掉敌人的全部势力;当然,还有最直接最省力的办法,化身战神阿瑞斯,以一敌百,从城门一路*将上去。
(第三点通常是不被看好的,倒不是因为战士不行,而是光明正大的*人会令自身背负高额悬赏,在你处理敌人的时候,赶过来几个武艺不俗的雇佣兵是非常麻烦的一件事。)