相信大多数设计师在做设计的时候,都希望可以做出一些有亮点、让人可以反复回味的设计。那么,有没有什么套路或经验是可以借鉴的?这篇文章里,作者总结了六个手法,或许可以让你的设计更加让人眼前一亮。
我们在看作品、做提案又或是面试的时候,经常在讲设计亮点,那到底什么才叫亮点?
我自己总结,设计亮点就是:能感觉到很用心,回味一下又是意料之外,情理之中的设计。
对于设计亮点,很多时候我们会觉得比较主观。一个设计效果,有些人会觉得很惊艳,另一些人可能会觉得很一般,每个人对于设计亮点的评判标准不一样,结论似乎怎么样都对,这就把这个问题整得像玄学了。
其实咱们设计师在设计的时候,都是想做出亮点的,不想做平平无奇,没有个性的设计。那想要设计出亮点,是不是只能靠运气,灵光乍现呢?
周末的时候我就在思考这个问题,我觉得还是有一些设计套路的,稍微花了些时间尝试总结了下。从我个人经验来说,下面这6条都是我自己用过的手法,挺实用,反正有思路就好办了。
一、善用隐喻隐喻和语文中的类比手法很相似,由此及彼。由一类类比到另一类,属于同级应用。
比如QQ音乐的选单,在我选歌单的时候,把鼠标放在封面上时,封面会有一个向上动效。虽然看起来是一个很简单的效果,但我觉得这个动效做得非常棒!
QQ音乐的hover动效
这个设计模拟了以前在选音乐卡带的时候,会往上抽拿的动作。非常简单的动效,但我觉得确实是花了心思。
为什么说是花了心思呢?因为其实hover到封面,如果单纯的做一个反馈动效的话,可以有很多选择方案。但为什么是向上,而不是整体放大或是其他缩放,又或者不是缩放,而是是变色之类的。
能在一堆方案中选择最贴切的,且又是能让用户感知到的,我相信这种决策是非常需要深思熟虑的,也就是所谓的打磨设计细节。
隐喻的价值就在于,你能通过它的小巧思,体会到不只是交互的触达,而是生活的情感。
实际上,一个设计师的能力,就是在项目中不断面对这种多方案时的决策力。作为一个设计专家,你要做的不是可以提供100种方案,而是能给出100种方案的排序,知道各个方案的优劣,并最终决策出某一个最佳方案。这个论证过程,其实你就可以放到作品展示里,表现出你的设计专业能力。
想要设计出有亮点的方案,找同类的词和物,从隐喻这个角度切入是一个很好用的办法。
二、特征拆分和隐喻有些类似,但它可能更多的是从概念进行延展,是属于由大到小的应用。
比如华为鸿蒙所讲的宇宙概念,把宇宙抽象为一个圈,暗含的意思是这个设计能覆盖华为所有终端设备,形成闭环。
然后又从宇宙规律到动效上的关联性,比如引力,重力,天体运动等等。