初始拥有 生擒 必*技的武将
将敌将瞬间拉下马,战斗胜利。只能对敌将施展的必*技,体力值没有限制,满血生擒也可以,武力值至少要高出22点,只是这个差值出生擒的概率极低[尬笑]
“生擒”的血条消失术
猛将必备,可以绝境翻盘的必*技。
生擒敌方的骑兵可不可以?答案是:不行滴[奸笑]
8.乱舞
初始拥有 乱舞 必*技的武将
挥舞武器砍*四次,攻击武将前方大概270°的范围,但不像大喝 气旋那般是周身攻击,因为打不到武将的正后方。持续时间长,清兵大概七八个,数量很高了;打将每次攻击伤血3-5点,跟双方武力差值有关,4次攻击全中的话,伤害可观。清兵时威猛豪迈,霸气十足。
但只能在紫色光芒出现,第一次攻击尚未命中时取消,比如施展武将技,第一次攻击命中后无法取消,只能把四次攻击全部打完,眼睁睁的看着电脑使用个什么武将技。。。但可能被某些操作中途打断(比如下达“全军冲锋”的命令,被武将技“突石”打中,或者被“神鬼乱舞”拍脸,等等),进入与Bug 连刺相同的状态。