本文作者:核友
“我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……要想了解那世界以外的真相,无论是时间、空间还是维度,人们必须忘记诸如有机生命、善与恶、爱与恨,以及人类这个种族所有的微不足道的临时特性。这些东西是存在的,只有人类的场景和人物才会具备人类的特性,我们必须用无情的现实主义来处理这些问题。但当我们越过界限,进入到无边无际、阴影笼罩的可怕未知世界时,我们必须记住,把我们的人性和地球主义抛在脑后。”
——H.P.洛夫克拉夫特
前言
从《克苏鲁神话》到《死灵之书》,不知从何时起,洛夫克拉夫特的克苏鲁风味的独特恐怖已经成为了恐怖文学爱好者们的偏爱。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。早期作品有《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《印斯茅斯之影》。
(洛夫克拉夫特和克苏鲁文化)
经过后来的作者及爱好者们对这个世界观的不断发展完善,克苏鲁的故事渐渐被搬上了荧幕,而后被创造成了电子游戏,同时,克苏鲁文化由单纯文字所塑造的那种无形的、不可名状的、不能理解的恐惧逐渐在向有形的、可以名状的荧幕上的怪物形象转化。不过其内核与主旨是没有变的,展现的都是“一切恐惧来源于未知”并且到处都充斥着疯狂与绝望。
克系风格的游戏作品在市面上已经可以找到不少了,大多比较小众,如《无光之海》、《岸边》、《灯塔之下》等,克系恐怖游戏的侧重点大多都是在展现“所知甚少”,“无助”“诡异超自然事件或幻觉”,今天笔者给大家推荐的这款由Devil Beetle Games开发的《雾城》(Deep Fog)将这些点处理的非常到位,是诚意满满且具有巨大发展潜力的克系恐怖作品,游戏中设计的容量有五章。但是目前为止仅仅发售了两章,虽然游戏使用的是画质看起来极为粗糙的2D横向画面,马赛克画质,但这反而恰到好处的展现了一种诡秘的氛围。
(游戏登入界面)
下面笔者将分别将两章进行逐章评析,可能有大量的剧透,请介意的读者可直接跳到总结部分。
第一章:晚餐
游戏一开始,玩家将扮演一个外地来的人员,游戏所有章节设置的主角都是“从外地来”,这可以满足克系恐怖“对所知甚少”的要求又能增强代入感。这名主角的工作是夜晚巡视第四号墓地,玩家在屋子中活动可以与物品进行互动,当与告示牌进行互动时,制作组给玩家展示了游戏的第一处亮点,主角会读出在此工作应遵循的规则,这些规则大多都让人感觉莫名其妙摸不到头脑,就像我们在视频网站上常见的“规则类怪谈”。以此为游戏开头,成功勾起玩家兴趣,又将悬疑气氛拉到了最满。
(游戏开头,主角读出工作规则)
玩家首先要去找一条名为“露西”的狗,找到后开始在墓园中巡逻,游戏的室外环境中都飘荡这朦朦胧胧的雾气,显得十分诡异也贴合“雾城”这个背景设定,雾城就像洛夫克拉夫特笔下的印斯茅斯类似,这里同样居住着大量无法形容的生物,来到这里的人们都会相继遭遇厄运。