(诡异的血祭祭坛)
在这一章最后,主角同样也是被神秘守护组织“帽匠”成员之一所救,并且“帽匠”告诉了主角关于他妹妹的下落情况,不过游戏中有意跳过了这段剧情,可能会在下面还未制作完成的章节之中做出解释,在结尾回答了序章所埋下的部分伏笔,那个神秘从天而降的装尸袋是被“帽匠”所*的神秘傀儡居民一家,根据打扮,序章主角的主管也是他们中的一个成员。在时间线上,第二章其实是第一章的前传。
(序章的部分谜团在第二章得到了解释)
总结
虽然《雾城》仅仅制作完成了两个章节,总共游玩时间加起来也不过一小时左右,但是其展现的潜力完全可以深深吸引到众多克系恐怖爱好者,游戏目前的最大不足在于游戏性不强且流程太短,游戏目前只有一些简单QTE互动和两段逃亡追逐战。希望之后的章节中,制作组可以适当增加支线任务或者深入选择系统,让玩家的不同选择可以引向不同的后果,既可以增强游戏性,又可以增高悬疑感。
对于普通玩家来讲,花费70大洋购买一款流程短、游戏性弱,而且还不知道什么时候才能出完全部章节的小游戏似乎确实太不划算,不过笔者认为还是可以对这款2D小游戏怀有期待,希望之后的剧情,解密雾城背后的神秘以及帽匠组织的后续都让人对《雾城》的后三章充满期待,希望制作组不会让我们失望。
在目前市面上,虽然有大量的克系类型游戏存在,甚至有一些游戏通过“理智值”等克系核心设定在滥用克苏鲁这一题材,目前克系元素运用的比较好的游戏如《血源》、《饥荒》等,但克系游戏题材本身并没有完全被大众所接受,毕竟这类晦涩的叙事风格和故事庞大底蕴,在一片鲜明风格的大众游戏中,确实很难做到普及。作为一名玩家,我们希望游戏厂商们制作克系游戏时依然能坚持其内核与品质,保留自身的特色,不要被现在广泛流行的商业化游戏浪潮所冲垮。