这种情况要从两方面来说。
玩家方面:
22:30-1:30正是大多数上班族学生党一天中最自由的时间,也是网游在线量的一个高峰期,为保障流畅、充分的游戏体验,不适合进行玩法更新及任务状态重置。
游戏运营方面
情景1:
开发组下班前交给运维预更新包体,下班回家休息,运维设定00:00热更新/停服更新,停服更新的话2:00开服,出现重大bug,立即回档/停服,无法第一时间解决,白天没时间的玩家没有足够的时间进行完整的任务流程,还有可能蒙受回档的损失十分不爽,开发组半夜赶工也不爽。
情景2:
开发组下班前交给运维预更新包体,下班回家休息,运维设定4:30-6:00起热更新/停服更新,停服更新的话8:30开服,开发组8:00上班,晨会半小时后开始监测系统动向,出现问题第一时间解决,少量回档/补偿/更新延迟,保证游戏顺畅运行,皆大欢喜。
4:30-6:30是玩家活跃程度最低的时间段,此时进行更新影响最小,同时也给时间不够的玩家一定的缓冲,有利于维护游戏公平。再者游戏维护或更新后比较容易出现bug,此时急需人力,如此安排也更加合理。最后,游戏停服维护基本一周一次,人七天不睡是极限,也是为了规劝玩家早点休息。