4、
- 新建一个纯色图层,命名为星空
- 在效果栏搜索Particular,拖入星空图层中
- 在Emitter里,将Particles改为150,Emitter Type改为Box,Velocity改为0,Velocity Random改为0,Velocity Distribution改为0,Velocity from Motion改为0,Emitter Size X改为1300,Emitter Size Y改为600,Emitter Size Z改为2200
- 在Particle里,将Life改为1.5,Particle Type改为Glow Sphere(No DOF),Size改为2
- 在Physics里,将Air-Wind Z改为-200
- 往左拖动星空的时间栏让画布粒子显示最多
5、
- 复制一层星空图层,命名为流星,然后重置Particular效果
- 我们将发射中心放到右上角画布外
- 在Emitter里,将Particles改为2,Emitter Type改为Box,Emitter Size Z改为2400
- 在Particle里,将Life改为10,Size改为20
- 在Physics里,将Gravity改为100,Air-Wind X改为-400,Wind Y改为180
- 在Aux System里,将Emit改为Continuously,Particles改为100,Size改为30,Size over Life改为左高右低
- 在新建一个纯色图层,命名为OF
- 在效果栏搜索Optical Flares,拖入OF图层中
- 我们将灯光的中心选择左上角
- 颜色改为数字主体颜色;亮度改为200,比例改为130,渲染模式改为在透明
6、
- 这样我们的开头动画就做好了
结语:这个效果不难,只是背景需要调节的粒子参数比较复杂点而已,其他的话就没什么难的了(新知识点0个)