创造与魔法钓小丑鱼的位置,创造与魔法小丑鱼和金枪鱼在哪钓

首页 > 生产制造 > 作者:YD1662023-10-30 14:26:24

作者:vicdragon

本作的普通难度的BOSS战整体上出现了一种疲软的现象,偶尔只有一两个令人眼前一亮感觉到惊艳的BOSS,多半部分都比较的没有存在感,没有冲击感和视觉上的震撼力,而且攻略BOSS的反馈感也不强烈,行为模式上就只是从优先级顺位序列里随机选出几个技能随便丢一丢,完全没有追着玩家打的感觉,而且强度上也不足,本来血量就很低了,还没有让人感觉到是难点或者是槽点的技能,尤其是拿到某些IMBA的武器和魂之后(如真空剑 相框魂的民工组合),一路换血强怼BOSS的情况太多了,打完回想不起来这BOSS都有什么技能,基本上能吸引到眼球的就只有上面两个视频的双头龙和血魔小姐姐,所以我才先录了这两个的无伤

作为一款恶魔城游戏,居然有一半左右都是人形怪,我觉得难道不应该给那些奇怪的珍馐怪物更多出场的机会么?本来城池里的小怪种类就已经很少了,好多都是换色怪,BOSS再没有一些特色之处,就只能让整个游戏流程变的索然无味鸡肋鸡肋了。

几个亮点的设计比如血魔的血雨位置的判定是依照地板上被玩家攻击过的BOSS位置留下的血迹来判定的,以及月魔的旋转光柱的规避方式思考都可圈可点。

但是更多的是暴露出来的设计的问题

本作选用的是3D建模,模型的BUG基本是家常便饭一样,体型越大的BOSS BUG出现的几率就越多,很多情况下会卡模型导致莫名其妙的伤害或者卡位以及位移,与此同时又把模型碰撞伤害的判定设计的非常的严格,体会最深刻的就是双头龙的判定和逃课BUG,下文中会详细说明。

许多技能的前摇预判动作不明显,包括但不仅限于,比如海怪的触手,赌博小丑的抓人。

有些技能就完全没有前摇,冷不丁的打一下,完全无法规避,包括但不仅限于斩月的撤步秒砍,血魔小姐姐的小碎步,分身的大部分技能。虽然可以靠提前走位或者二段跳空中转身等行为来规避,但是这种规避不是出于你来我往式的模式的攻略方式,而单纯的只是为了让人闹心提前离远点的存在了。

需要看运气的只有高速恶魔的绿色光线折射轨迹了,这个玩家是无法通过调整站位控制BOSS位置来对应规避的,我个人认为是败笔,还是说设计师想要让玩家在这里用魂的技能来规避他?

目前倒是并不存在完全无法规避的技能。但是因为受伤后的小无敌时间过短,很有可能被BOSS的一些小技能连续COMBO伤害,产生连锁反应。

下文会对普通难度下每一个剧情必打的BOSS进行说明,额外的隐藏BOSS因为笔者攻略的进度问题暂且搁置。之后可能会补充。

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作为上手第一个遇见的BOSS,按理说不很是难,血量也只有600HP,攻击模式相对单调,但是他的规格上并不是个新手应付的好的,因为考验了多视点观察的问题,面前,头顶,身后三个方向要同时观察,比晓月时候新手BOSS就只是个骷髅王来说简直是超格了。

在船舷的右边的时候基本以放出黑色三连烟雾和小炮弹为主,召唤大触手和小怪为辅(也是所有BOSS中为数不多的会召唤小怪的),在船舷的中央阶段就只有一招喷水,喷水横扫的判定就只有地面的部分,这个时候可以跳起来攻击上身。

难倒是不难,却显露出许多游戏整体设计的问题,比如预判动作不明显(召唤的大触手晃荡几下非常误导人),体型碰撞非常迷惑人(船头砍BOSS的时候的体型碰撞,包括船体摇晃造成的部分),喷出的黑雾和背景的黑夜融为一体看不清楚,且路径并不是抛物线而是到顶端后衰减性下落 等等。

打完给个[捶打触手]魂。

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