像素画毫无疑问是一门技术,大部分技术都有规则。程序员学新的编程语言,首先要看新语言的官方文档,了解语法和案例,学像素画是不是也可以这样呢?
那么像素画的规则是什么呢?
像素画产生于计算机性能很差的早期,越多的像素和颜色意味着高昂的存储成本,因此在保证效果的前提下,像素和颜色越少,画起来越简单成本也越低。
从像素画的源头总结出3个基本规则,只要同时满足这些规则的平面作品就是像素画。
以比卡丘图片为例子,将这张插画图片转画为像素画,这种有图片参考的转画像素画,英文称之为Trace Pixel Image。这是快速入门像素画的捷径。(不需要任何美术基础,就可以画像素画)。
1、使用尽量少的颜色
用Photoshop打开图片,图像-调整-阈值,可以快速将图片转化为1bit像素画。(1bit像素画:只有一种颜色的像素画。)但是这种图不是严格意义上的像素画,因为尺寸太大了,其中有很多非必要的像素,并且是由photoshop自动生成的。
2、使用尽量少的像素
因此需要将图片缩小到适当尺寸(确保必要的细节都能够看清楚)。将图片缩小到60X45像素,再小就会损失细节。
要保留多少细节,由画家根据自己都需要和喜好来决定。这样的图也依然是涂鸦,不是像素画。
3、决定每一个像素的位置和颜色
将缩小后的图清理干净像素,英文:Clean Pixel。将原图中的线条都换转为1像素线条,颜色精简为4个(2个灰色,1个白色,1个黑色)。
恭喜!这样就完成了一张像素画,尺寸为54X34像素。区别于其他类型的插画和涂鸦。
有了单色版本像素后以后,改成彩色也非常方便。只需要替换颜色表内的颜色即可。黑白变成彩色之后,颜色不能共用,还需要增加2个颜色(黄色画身体的亮部,红色画腮红)。
完。