文体两开花什么梗啊,我来表演你来猜是什么梗

首页 > 生活 > 作者:YD1662024-05-15 22:58:06

“大王别抓我”特色模式,最初是玩家使用《元梦之星》编辑器功能共创的玩法。之后官方不断优化,衍生出双暗星的“大小王”玩法。如今同Behaviour Interactive合作设计的“三王”玩法,对于阵营对抗的激烈程度进一步深化,队友配合的重要性也相应增加。

派对游戏本身的休闲化气质和合家欢氛围,消解了竞技紧张的氛围,转而更突出该玩法本身的可玩性,能够碰撞更多趣味性,让愈多人感受这一玩法魅力。而“三王”模式这种独特气质,鲜少在其他非对称多人游戏中出现。

对于常年面对成熟化公平竞技体验的多数用户来说,虽渴望新鲜体验,却每每被非对称竞技传统的恐怖竞争氛围拒之门外。如今以“三王”模式为切口,非对称多人玩法有望从小圈子迈向更大规模的泛用户群体,并将反哺《元梦之星》本身。

当然,该模式更大胆的创新在于,将玩法元素替换为中国人耳熟能详的神话故事。西游故事中取经小队面对九九八十一难的妖魔鬼怪,本质上也是一场“非对称对抗”,与玩法融合显得顺理成章。再加上Behaviour Interactive参与设计的正统性背书,核心玩家也能接受这种看似大胆的创新。

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而这种结合中国文化的创新,还能够带来普适性更强的观赏性。类似《黑神话:悟空》PV中“云宫迅音”响起时,令人汗毛炸裂的震撼感。当国人的集体记忆和玩法本身深度绑定,也为“三王”模式、乃至整个品类破圈打下基础。这意味着,《元梦之星》未来还能在玩法创新上继续深耕细作,拓展用户体验。

元梦找到节奏:玩法创新永远无上限

而巧合的是,西游记这个题材,本身也是非对称竞技,孙悟空>大魔王>八戒沙僧>小妖怪>唐僧,而唐僧又能管住悟空,环环相扣,西游记的每一集其实都是上面这套核心逻辑,配上不同的故事和地图,加上不同的角色技能,汇集取经路上的九九八十一难。

诞生于西方的《黎明*机》模式,加上东方家喻户晓的西游记题材,其实是最适合非对称竞技故事的,所以元梦之星的“中外合拍”西游主题才是实现“文体两开花”。

另一方面,派对游戏属性,天然容易带来更短的厌倦周期。一旦用户跨过熟悉套路的门槛,新鲜感很快会随之消失。更简单点说,作为一款大DAU游戏,必须要有“量大管饱”的优质内容长线留住玩家。

从持续上新、高频更新的娱乐玩法来看,上线百日已实现 1.3亿用户增长的《元梦之星》,显然找到了自己的节奏。

上线伊始,融合竞速、射击、大乱斗、闯关等玩法元素的《元梦之星》,被定义为集合线上社交娱乐方式的“小小元宇宙”。这一标签意味着游戏拥有近乎无上限的创新空间,可以自由探索派对玩法体验的可能性。

的确,平台化趋势明显的《元梦之星》,始终保持在派对游戏领域的多样化玩法探索。

一方面,游戏坚持在纵向深度上深挖,如通过高强度的运营投入,让国内热度下滑的狼人*再度引发热议,娱乐模式“谁是狼人”因过于火爆成为核心玩法;另一方面,游戏借助一系列跨界IP联动,横向拓展引入多种不同体验的新玩法。

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例如,《元梦之星》同自家《QQ飞车手游》正版联动的赛车模式,不仅将包含漂移过弯、氮气加速等经典元素,还会引入部分赛道、模式,目前官方透露将在新赛季继续更新7张QQ飞车联名地图和2张全新主题地图。沿着相同思路,游戏如今同《黎明*机》合作设计打造3v9“三王”模式。

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而玩家的热切反应也反映一个事实:外部品牌联动造势只是“表面”,派对游戏最重要的“底子”永远是玩法创新。

因此,《元梦之星》尽力探索拓展玩法可能性,并把每个独立玩法体验挖得很深,早已跳出常规的派对游戏思路。不仅展现天美的巨大诚意和开发实力,也意味着,《元梦之星》的玩法上新仍没有出现天花板。

闯关玩法打底,叠加娱乐模式持续创新,《元梦之星》在这个不设限的游戏世界埋下名为“可能性”的种子:玩家总能在此找到合家欢的熟悉感,又时刻保有玩法内容的新鲜感。给玩家持续带来更好的派对游戏体验,有望推动《元梦之星》抓住品类进化的新机遇。

毕竟,彻底进化为内容包罗万象、链接一切线上娱乐玩法的“小小元宇宙”,才是《元梦之星》的终极目标。

随着新赛季即将推出“三王”模式,也让人更期待下一次娱乐模式的上新。照这个势头下去,未来一个完全爆发出所有势能的《元梦之星》将走向何方,“小小元宇宙”又会是怎么一片光景?没有人能够预料。

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