1. 什么是三原色
三原色的划分有2种逻辑,分别是美术三原色:红(品红)黄蓝(青);光学三原色红绿蓝。
2. 什么是色相、饱和度、明度
色相、饱和度、明度合并成为色彩三要素,我们在设计的时候基本都需要考虑这三个维度的组合来取设定我们的颜色色值。
色相:指的是颜色本身,比如红色、蓝色、绿色,比如下图的色组。
饱和度:也称为纯度,饱和度是一个混灰多与少的问题,混灰越多,饱和度则月底,如果不混则越高。
明度:也称为亮度,明度与饱和度类似,但明度是混白或黑多与少的逻辑,以标准色作为明度最高的标准,混黑越多明度越低,混白越多颜色越淡,属于双向逻辑。
3. 什么是色值
在rgb模式下,通过十六进制转换而成的颜色数值(简称Hex),数值转换一般通过专业的设计软件或者一些在线转换的小工具来进行实现。
4. 什么是色彩模式
色彩模式是我们常再软件中并且选择的具体模式,一般包含有Hex、RGB、CMYK、HSB。在使用的过程中也有区分,下面对每种模式进行项系数说明: