我们之前的两年、三年的爆款都是自己去想创意,然后结合一些玩法原型去想,这种东西很痛苦,成就成了,不成连个水花都难起。
这里分享有一个有意思的信息点。在抖音,素材影响了游戏的eCPM,这很有意思。比如绿色,绿色又分深绿色和浅绿色,对吧?深绿天然就比浅绿的eCPM高,很神奇。但为什么同样一个颜色,深和浅就能相差这么多?
我们做了个实验,验证下来之后,深色就是会比浅色ecpm更高一些,是不是很玄学?
三、抖音短视频、直播、直投三块如何齐头并进
第三部分,我觉得大家可能会比较感兴趣,怎么结合现在的市场。
今年4月23号,在长沙举办的巨量引擎抖音小游戏行业大会,我们在抖音直投Q1的消耗榜单排第五。如图是目前抖音小游戏消耗靠前的几家公司。图2是糖豆直播的排行榜。4月份的时候,当时抖音平台流量好,通过糖豆直播导入小游戏,每天的消耗量超过10万。大家可能注意到有消耗显示99999 的情况,这是因为超过10万以上的消耗它就不显示了,而且糖豆直播有个特点,直播越爆,产品数据越好,利润率越高。《汉字找茬王》是我们比较出圈的一个产品,从22年7月份到运营到现在,抖音的话题播放量38亿左右。
下面图3是在22年8月的时候,《羊了个羊》抖音上爆火,在头两周的时间里在抖音平台我们的产品的热度有幸高于《羊了个羊》大概两周时间,当然后面羊就是神话般的存在吊打着其他抖音小游戏。
说到这,这三块如何齐头并进,就是结合我们团队跟我个人的一些意见。
抖音是一个短视频快速迭代的平台,每天会大量分发出各个细分赛道的爆量视频。首先你的团队要有熟悉达人的资深运营。达人分两类,一类是直播达人。另一类是短视频的任务台达人。短视频其实非常重要,因为短视频任务可以为你投广产生大量的优秀素材,而短视频跑出来的那些素材就是吸量素材,也是直投能够直接用的黄金爆量素材。那直播跟短视频是什么关系呢?
主播一场直播下来,会有一些高光时刻。高光时刻也是在抖音平台通过算法产出来了一些爆量的视频素材。你把这些素材做结合,一个素材混剪出来多个视频内容。那怎么把这材一产多呢?给大家推荐一点,前面那个虾哥提了一个时效口播,我们会用2到3秒的口播视频去结合。
我们素材库里面的口播框架大概是上千条,甚至更多。用2到3秒的口播来结合这些爆量视频。
那就可以保证一个素材库的建立,我们一个成手的素材剪辑师,一天可以剪200 个素材。那为什么前面说口播视频只要2- 3秒?是为了保证平台素材合规,尽量规避货不对板的问题。
投放一般的要求是什么?投放负责人一定要能够感知平台的变化,首先IAA这个品类的毛利不高,而且平台会波动。我们一般会重点关注7 天倍率,为什么说7天倍率?
首先,抖音和快手跟微信完全不一样,在抖音小游戏跟快手小游戏倍率基本是看7天,为什么?平台属性的问题,它的留存就很差,那七天之后如果这款游戏回不了本,那基本就不太好回来。所以投放人员一定要设置好关键行为,设置好首日回收, 尽量7天之内确定能回本,而且7天之后最终的倍率就是你赚到的钱。
其实虾哥前面有讲微信的一个变化,然后我这边结合我们一个具体案例,来谈谈抖音小游戏的变化。
在抖音小游戏这个赛道里面,平台变化反映着生态的改变。
2019年至2020年,其实我们当时是上线既巅峰。为什么呢?前面有认真听第一,二两个点的同学,就能知道如果一个游戏符合了上述的特点,那么游戏就会容易跑出来,当时抖音的小游戏用户主要是偏低龄化的。当时我们持续更新,输出一个挑战内容,结合各种网络热点、热度以及人物形象。当时基本做到了周更。其实我们家也是在微信小游戏上起家, 然后2020年试水抖音小游戏,发现还可以。当时我们是微信小游戏和抖音的赛道都在做。
那为什么我们家能够在抖音小游戏生态生存下来。一个很大的原因,是当时我们就已经开始精准地运营达人资源,这在同类厂商里面算早的。
2021年9月份推出的未成年防沉迷政策对IAA小游戏影响很大。在政策落地后,我们进行了团队转型,当时老宋他们转型到了IAP。而我们继续做IAA产品,只是转向偏成人向内容,比如后面的一些大家知道的梗传。老铁这个产品上线其实是21 年7月底上线,而9月份防沉迷政策落地。对我们家有影响没有?那肯定是有的,日活从原来的四五百万,跌到了不到100万,但是正因为提前有过预案,所以那一年我们相对来说并不是那么焦虑。