对比调整前后的数据,明世隐给队友增加的物理攻击力和法术攻击均有明显提升。另外,增加的移速和之前持平,攻速是前期加强、后期削弱。
调整前,明世隐自身可以享受到给队友增益的2/3效果,调整后,自身提升的效果改成了固定值(只和技能等级有关)。因为移除了ap加成,所以明世隐一技能对自身的提升实际是降低的。
对了,链接触碰到敌人后的伤害也从原先的30~180 20%ap加成的法术伤害→25~50 25ap加成的法术伤害,这里算是个小削弱吧。
小结:调整后的一技能只能对队友使用,为队友增加的数值提升,为自己增加的数值降低。
⑶二技能的变异
变异后,明世隐的二技能同样有三处变化:
- 首先,明世隐的二技能只能链接对手,不能链接队友了。
- 其次,二技能链接对手后,降低的对手属性,为自己增加的属性也都有调整。
当前版本的明世隐二技能是用来切换链子状态的,但是在体验服,他的二技能(黄链子)改成单独的只能对对手使用黄链子。
调整前,减少对手的双抗效果为20%~30%,自身提升的双抗为前者的2/3数值;调整后,减少对手的双抗效果为15%~30%,自身提升的双抗效果和前者相同。
简单理一下就是,新版本的黄链子前期降低的数值(对手)稍微低了一些,但自身增加的数值明显提升了。
⑷大招的变异
在同时拥有两根链子后,明世隐的大招有了一个非常灵性的调整:
- 原本明世隐用大招给队友加血的时候,是要等比例扣除自身血量的,但是在调整后,明世隐再用大,会从敌人身上抽取等比例的生命值给队友(斗转星移,哈哈)。另外,如果敌对目标因此死亡的话,还会返还70%的cd时间。
有加强自然也有削弱,新版明世隐的大招也有两个削弱:
- 第一,移除了明世隐脱战后每秒回复5%已损生命值的被动。
- 第二,大招造成的伤害降低,从原先的1000~2000 150%ap加成的真实伤害,调整为600~1200 100%ap加成的真实伤害。
不扣自己的代价是,降低伤害和移除回血被动,在这样的情况下,明世隐大招的cd时间就非常关键了。