计数 1(左)计数 2(右)
抖动计数(Count Jitter):决定「计数」的随机量。在设置了「计数」的前提下,调整此值可以让每个盖章位点应用的「计数」参数随机化。比如在设置「计数」为 3 的情况下,调高此值会让每个盖章位点的形状数量随机在 1~3 的范围中按一定概率取值。此参数可以启用压力控制。
随机化(Randomized):开启后,会在每个描边起始时随机旋转形状的源素材图。此项可以用于创造每一笔都略有不同描边效果,让画笔效果更自然。
正常状态
散布(左)、旋转(中)、随机化(右)
方位(Azimuth):开启后,每个形状的旋转都会依照 Apple Pencil 移动中的倾角数据进行修正,此项开启后会替代「旋转」参数。此项只影响使用 Apple Pencil 进行绘制的描边。
翻转 X / 翻转 Y(Flip X / Flip Y):开启后,每个形状会在水平方向或垂直方向随机进行翻转。和「随机化」相似,同样可以创造更富变化的描边效果。
画笔圆度图(Brush Roundness Graph):拖拽图中的绿色圆点可以调整形状源素材图的基础旋转角度,拖拽蓝色圆点可以挤压形状源素材图。
压力圆度(Pressure Roundness):决定每个形状根据 Apple Pencil 的压感数据产生挤压效果的程度。向正方向(向右)调高此值,效果为压力越大,挤压效果越小;向负方向(向左)调高此值,效果为压力越大,挤压效果越大。此参数可以在压力控制中调整压感曲线。
倾斜圆度(Tilt Roundness):决定每个形状根据 Apple Pencil 的倾斜数据产生挤压效果的程度。向正方向(向右)调高此值,效果为笔与屏幕夹角越大,挤压效果越小;向负方向(向左)调高此值,效果为笔与屏幕夹角越大,挤压效果越大。
形状过滤(Shape Filtering)
这里提供的三个选项是 Procreate 的图形引擎对形状的抗锯齿渲染的三种不同算法。
没有过滤(No Filtering):字面意思,就是不过滤渲染。保留了画笔每个边缘的原本状态,但可能会有不自然的锯齿。
经典过滤(Classic Filtering):使用早期版本的 Procreate 的抗锯齿方案进行边缘柔化处理。
改进过滤(Improved Filtering):使用经过修改的最新版本的 Procreate 的抗锯齿方案进行边缘柔化处理。
其实后两个选项的差距十分微妙,很难用文字或者某个案例去解释它们之间的不同,具体的表现和应用区别还是各位自己在实践中感悟吧。
颗粒
构成每个描边的不仅仅只有形状和路径,还有用于模拟画笔纹理的「颗粒(Grain)」。颗粒和形状类似于图层和蒙版的关系,形状是颗粒的容器,形状的显示范围决定了颗粒的可见范围。
借用官方文档的一个比喻:颗粒的显示效果就像是用油漆滚筒在描边中「滚过去」,并在画布上留下印记。