关于这个问题,要实现在图形上填充绘制的格子,可以使用以下步骤:
1. 首先,需要确定要填充的区域,可以通过图形的边界框或者路径来确定。
2. 然后,将该区域划分为若干个小的矩形或正方形,即格子。
3. 遍历每个格子,判断该格子是否在图形内部,如果在则将该格子填充,否则不填充。
4. 填充格子的方式可以使用颜色、纹理等方式,根据需求选择。
5. 最后,将填充好的图形显示出来。
具体的实现可以使用计算机图形学相关的库或者框架,例如OpenGL、Pygame等。
回答如下:要将绘制的格子填充到图形上,可以使用以下步骤:
1. 创建一个与图形大小相同的二维数组,用于记录每个像素的颜色值。
2. 遍历格子数组,对于每个格子,将其覆盖区域内的像素颜色值设置为格子的颜色值。
3. 将二维数组中的像素颜色值应用到图形上。
具体实现方式可以因编程语言和使用的绘图库而异。一般来说,可以使用循环遍历像素,或者使用图形库提供的绘制函数进行像素填充。