从莫斯科出发一路东进,追寻的是家的彼岸
既然主题发生了如此变化,那么游戏内的世界自然也要随之而变。于是4A工作室为《离去》加入了时下流行的开放式地图,不仅在主题上完美的自洽,也为新老玩家带去了耳目一新的体验。当然,《离去》并非传统意义上的开放游戏,而是继承了前辈《潜行者》的优良血脉,在提供非线性开放内容的同时,保留了《地铁》系列一贯的线性关卡。4A工作室根据故事中一年四季不同的四个时间段,在数个不同主题的关卡中为玩家规划了沙箱、线性相辅相成的可玩内容,最终既顺应了时势又有所坚守。
关卡设计不可不谓精巧,但从两张开放地图内容物的丰富程度上,仍然看得出经验的不成熟
细节丰满的自由冒险
就如前文所言,末世废土类主题的游戏层出不穷,经典佳作大有人在,《离去》身为后来者如何才能在俗套的大环境中做出自己的特色呢?答案便是细节致胜。
从踏上地表世界的那一刻开始,游戏中繁多的细节便开始不断呈现在玩家面前。从破败的工厂建筑到幸存者聚集的村落,往昔文明存在过的痕迹遍布各处等待玩家发掘。可以是一张宣传海报,可以是一辆玩具小车,可以是邪教献祭的祭品,搭配前人遗留的字条、磁带,游戏未发一语,背后的故事却昭然若揭。这些细节看似无关紧要,更是与故事的主脉无甚关联,毕竟即便你不做任何探索,依旧可以顺利的通关。然而正是这些隐藏在世界中待你发现的小细节,以及倾注其中的心力,使得整个游戏世界鲜活起来,还具备了严密的逻辑让这个废土拥有了一丝可贵的生气。
过去苏联时代的点点滴滴,游戏中的收集品可比某些3A大作来得有趣多了