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比方说聚光是我们比较常用的打光方式,它可以用来聚焦某一个物体,让他成为事件的主角;
比方说聚光是我们比较常用的打光方式,它可以用来聚焦某一个物体,让他成为事件的主角;
底光可以用来模拟一些悬疑场景,比方说恐怖片题材、警匪题材等等;逆光可以展现物体的轮廓美;总之,打光没有固定套路,但是总会有一个方法能够实现我们想要的氛围;
今天以Cinema 4D来讲解,给大家介绍常用打光手法和灯光的选择;
首先我们来看下C4D的灯光工具
简单来说下每个灯光的作用:
1、灯光(点光源)
类似于白炽灯,是一种点光源,用于模拟灯泡,特点就是它的亮度是一个从中间向四周衰减的光源
2、聚光灯、目标聚光灯
是一种带有圆锥形态的光源,用于模拟舞台射灯、灯光雾等