首先我们要明确两个原则:
1.如果在适用范围下 PCP的威力明显和压力对应 那么这个PCP就是垃圾。压力一直在减少,威力再对应这个减少的话,还有什么稳定可言呢?所以PCP作为一个成熟产品 在可用压力段下应该威力对压力变化不那么敏感。
2.我们要的是稳定的范围 而不是某几枪能达到满意的威力。
出于对PCP自稳原理的认识 我们可以发现并不是压力越高威力越大。正常按20MPA正常开阀的情况看,17-18MPA是一个威力最大值 然后再开始回落。在15MPA左右达到和20MPA差不多的威力 。那么吧15和20MPA的威力作为基准,17 18MPA高出范围作为一个可接受的正波动,那么12-13MPA会出现跌落,跌落的幅度和17 18MPA高出的幅度相近。所以20MPA正常开阀的PCP 自稳期在12--20MPA左右。(自稳效应能抵消一部分压力下降的因素 但是仍然有波动。所以在波动可以接接受的范围,称为自稳期)
自稳的范围可以通过 阀门大小 复位弹簧等部件决定。那国外的PCP结构又是基本使用20MPA为起始点的压力。而我们仿造的又是国外的结构。所以大家做出來的PCP天生就是复合20-12MPA这个自稳期的。变化波动不会太大。除非另外设计击锤阀门系统找到另外一个自稳平衡点。
所以有的朋友充气到15MPA决定也足够强悍。通过上面的叙述就会发现确实15MPA和20MPA威力差不多,所以觉得强悍,但是白白少了5MPA的稳定范围,几乎发射次数少一半。所以20MPA不是为了威力大 而是为了稳定更多的发数。为什么现在使用问题最多的玩家,大多是充气不足的玩家,因为他们选定了一个结构,而没有使用这个结构应有的压力。
那么评述一下现有的充气方式:
第一是CO2充气。CO2的问题在于2点 第一点是压力不足,这个不必多说。第二点是CO2的压力要来自于充分气化。所以当出气量有一定要求时 瞬间气化的CO2往往打不到应有压力。而且气化程度和气温变化有关系。所以CO2只适合于短管小口径气狗。因为这种气狗的堂内空间少,要保持膛压需要的出气量不大,少量CO2的气化也会稳定一些。
第二是氩气充气。这种气体压力可以到10-12MPA 明显的是跌落在PCP最佳气压以下的。如果要达到满意的一个自稳阶段 需要重新设计击锤阀门系统。也有的朋友为了省力气先充气到10-12MPA 再用气筒补气。这个方式也不太理想 因为只有第一次充空瓶的时候是有用的。毕竟这样的时候不太多。
第三是用气筒充气:优点是完全脱离外界条件想充的时候就冲,而且能达到最佳压力,不会被外因所限制 。也是最常用的充气方式,缺点就是累。第四是气动增压设备:这个设备确实很不方便虽然能打到理想压力 但是依赖的外因太多,首先要有原始气源,或大瓶压缩空气 或者小气泵。所以单看气驱的价格不高 但是真要能做到打气 需要的总设备量很繁琐。
第四是气动增压设备:这个设备确实很不方便虽然能打到理想压力 但是依赖的外因太多,首先要有原始气源,或大瓶压缩空气 或者小气泵。所以单看气驱的价格不高 但是真要能做到打气 需要的总设备量很繁琐。
第五是潜水瓶对充。这个是效率最快的充气方式,缺点是不是每个地方都能用的。要想真正体会到大瓶对充的好处,必须有条件吧潜水瓶灌到30MPA 而不是20MPA 这样才可以用高出的部分来保证PCP每次都能对充到20MPA 而且有比较满意的对充次数。
综合以上的的充气方式,能达到合理压力 并且不依赖任何外因的 只有气筒。效率最高的最省力的就是潜水瓶对充。看国外的情况也正好是只有这2种方式为通用方式。那么这两种方式是否可以互相替代呢?抛开是否有条件把潜水瓶充气到30MPA的难点。假设可以!那么会发现这个方式仍然需要依靠外因。就算自己花2-3万买个设备,也需要电源。就是说大瓶的压力并不是随时自主的。而气筒虽然累 但是可以摆脱所有外因。这样看潜水瓶对充其实是一个备用辅助的工具。有条件的时候备一套心里安心。万一一时间没有充大瓶还可以用气筒对付。所以这两种方式其实是相互补充的,而不可能完全相互替代,一个是省力一个是随时能补。
所以综上所述:PCP要达到满意的性能 压力要够! 压力要够的情况下,对于不能充潜水瓶的玩家 肯定是备气筒。能充大瓶(30MPA)的玩家,要斟酌是否能随时很方便的充大瓶,来决定是只用大瓶还是 大瓶和气筒都同时配备。