在早期的设计稿中,就可以体现迪士尼艺术家对于现实头发在角色概念中的归纳和美化,那饱满流畅的外轮廓甚至是如今很多女生所追求的“高颅顶”典范。

这些发型在设计上有很多共同的特点
甚至被视为后来迪士尼动画在头发设计上的
“潜规则”
第一是外形上基本都是以曲线呈现,很少有直线

第二是必须具有体积,这就体现在了富有节奏的曲线、曲折和转折上

当迪士尼动画逐步由二维转向三维时,艺术家们发现,想要直接“复制”这样的头发到3D中并不容易。因为在三维动画的制作中不像二维手绘,艺术家在创作时专注的地方不再是“如何塑造富有体积和变化的头发造型”,而是要考虑一切需要考虑的因素。
即使是屏幕上没有出现的东西(如风或不同的光源或阴影),还有外界物理环境与头发的相互作用(如与衣服或与皮肤等),甚至还要考虑外力与头发之间的交互作用,这些所有需要考虑的因素在三维动画的制作中都需要以一种自动化的方式来模拟,才能让头发、毛皮和布料等元素的运动更加真实合理。
