外出途中遇到的敌人需要你建造工具武器对抗,当你健康值受损时可以通过医药系统来恢复,生命和精力较低时可以通过睡眠来恢复(切记安全睡眠是8小时)
游戏还有一点特别符合人性,当你在野外生存途中,如果你遇到一名快要饿死的女子,那你是救呢?还是不救?她说我好几天没吃饭了,给我一块肉好不好?我想百分之80的玩家都会选择给吧?但是一给你就GG反而被人倒打一耙,这就是这个游戏真实的可怕地方,人性的善良、柔弱在这里不值一提,你唯一要做的就是活下去,活到最后,活到这场灾难过后!
和之前作品一样,游戏采用内购制,本来是打算做买断的,但考虑游戏市场问题,如果买断可能无法达到预期的盈利效果,达不到盈利怎么可能继续开发下一作?所以后面开发者就把这款游戏设计成了内购,但也不是说内购你就要花钱了,这款生存闯关游戏是有剧情线存在,有剧情就有结局,只要你耐得住寂寞不去买复活,不去买加速时间,那么你玩到通关也无需花上一分一毫!
内购就是买这些金币,金币可以买游戏里的生产材料,复活这些,你要是生存了几百天又刚好死亡,觉得可惜了可以买点,要不真么必要花这个冤枉钱!