算是诸葛亮的伤害,5支部队一个回合烧了襄阳城不到800城防。大致等于一个S级关羽带木兽的伤害了。
可以看到,即便是张飞这种智商堪忧的,也很容易就拿捏了火计烧城的要诀。即便是赵云这种1兵队,也可以对城防造成不小的伤害。
用火计烧城,是成本最低的一种攻城方式。而且可以配合攻城车或者火球攻城一起使用。单独使用也没问题。
不过,火计攻城有几个难点:
1、你手下要有充足的人手,越多越好。
2、要提前把城中的敌军部队尽量的多消灭。
3、要按类似图中的方式,把兵力少的部队尽量地放在部队的中间位置。通过两侧友军提供的ZOC阻挡效果,可以有效的降低敌军攻击你这些部队的可能。
最好的,当然是用12支部队把敌城围起来烧了。敌人就是百万雄兵战将千员,也一个出不来。
说来容易,1和3都还好说,那么要如何提前把城中的敌军部队消灭,又不让敌人把自己的老弱病残给扫荡了呢?
那就是下面的问题了。
三、引蛇出洞,以逸待劳电脑AI的反应是非常机械的。它有一个这样的设定,就是“当它城池所属的地盘出现敌军(或敌方建筑)的时候,就会派出一定的部队来驱逐(摧毁)这些属于敌军的东西,不管这些敌军会不会对它造成实质上的威胁”。
利用这一点,就有了很多类似引兵、调虎离山之类的玩法。
我们要做的,当然不能这么赖皮,但实质上也是利用了这一点。
众所周知,在三国志11中,防御战要比攻击战容易很多,就是因为在防御的时候我们可以选择一个有利于我们的地点开战,让敌人的大军无法展开,只能使用添油战术。
最不济,我们也可以提前构筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。
我们在攻击的时候,也可以利用这一点。
就是在进入敌方地界之后,选择一个合适的地点开始构筑工事,等待敌人送货上门。就可以把进攻战变成防御战,这样就很容易消灭敌人的有生力量。
比如上图,额,我出门为了展示攻城效果,没有配属高政治人物在队里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不过,就是这个意思。
在敌人脸前面布置好阵势,比一路强攻过去,要容易得多。
另外,方便的话,派一两支偏师,把敌人的兵营端了,这就万无一失了。因为当有敌军在电脑AI的地盘上作战的时候,电脑AI是不会进行内政建设的。这样,它的兵力就是坐吃山空,用不了一两波就没了,等死。
这种做法对于开局RUSH对手,往往有奇效,因为对手根本就没有兵营。
不过,即便是实在打不下敌人的兵营其实问题也不太大。比如襄阳城把兵营造在了北面河边的位置,我们鞭长莫及的时候。
因为三国志11还有一个“兵临城下”的效果,即:当城池2格范围内有敌军的时候,城中士兵会少量地逃跑,而且征兵、治安等效果会减半。也就是说,敌人往往一个回合只能征个千把人,一个回合出个千把人,随随便便就灭了,最多拖延一下破城的时间,于大局无碍。甚至城中守军人太少的话,根本连火烧火球都省了,直接把守军灭光就成了。
只要像我上面说的,注意好自己的站位,尽量地把自己的老弱病残保护好就行了。
这也算是一种破城的方法。
结语三国志11这款游戏,难度真的不算高。只要掌握了一些方法,就没有破不了的局。
当然,有攻城车也是可以的,只是我嫌他太慢,造得也慢,走得也慢。至于后期的投石、霹雳,出来就游戏结束了,还是那句话,没意思。补充一句好了,太简单。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。