处理器本身的差距在测试DirectX 12性能的TimeSpy环节更加明显,我们可以看到Core i5-8600的分数已经是E3 1230 V3处理器得分的161%,性能已经完全不在同一层次,但是Core i7-8700K的性能已经不是简单的翻倍,而是达到E3 1230 V3处理器得分的225.9%,这是什么概念呢?如果用我们的显卡天体榜当中的超能指数来核算,大致近似于GeForce GTX 770、GTX 1080之间的差距,很可怕吧。
游戏测试部分,让不同性能水准的产品拉开足够大的差距是比较考验开发者优化水准的,这里我们首先要点名批评《侠盗猎车手V》、《绝地求生》,此外还有《全境封锁》,然后再来看看测试成绩。总的来说,Core i5-8600的性能领先E3 1230 V3足够多,通过制程、架构的进步,核心、主频方面有较明显的差距,所以平均帧率大致有30%以上的差距,但比较遗憾的是,线程较多、处理器跟内存频率两方面都领先的Core i7-8700K带来领先优势并没有我想象的多,甚至可以说非常有限,这对不太喜欢折腾的玩家应该有启发性:Core i5-8600、i5-8500的游戏性能已经足够。
我们首先来看看以E3 1230 V3处理器作为参照物,那么放在今天性能差距是比较明显的:在《孤岛惊魂5》当中有接近50%的差距。虽然未必足够热门,但是非常能反映处理器性能差距的《*手》同样证明跟老旧的E3 1230 V3相比,今天的Core i5-8600、Core i7-8700K存在40%-50%性能差距,但反例并不是没有,比如说《全境封锁》,三款处理器最大性能差距竟然只差12.7%,但总的来说,跟已经是昨日黄花的E3 1230 V3相比,今天的Core i5-8600的游戏性能至少可以领先30%-40%。以下帧时间图支持点击放大
《孤岛惊魂5》帧生成图
《*手》帧生成图
但是真正让我惊讶的还是Core i5-8600、Core i7-8700K,因为即使不超频,我也觉得后者有很明显的优势,譬如处理器频率、内存频率、线程数量,但是最后的测试结果说明两者的性能并没有明显差距,当然这是建立在后者没有随便一脚油超频到诸如4.8GHz这样的高频的前提下。我们在以前就说过,像《侠盗猎车手V》、《绝地求生》,他们的处理器优化有些“懒”,就好像存在很清晰的客观条件,比如说四核心、4GHz的频率,如果达不到,那么性能就会差很远,但是一旦你能满足,那就达到要求,但也仅仅是达到要求而已,未必能够再从中细分更明显的性能优势,E3 1230 V3的频率低,所以就被拖后腿,差距明显,但是Core i5-8600、Core i7-8700K两者都满足要求,规格更强的后者就没有在已有的基础上释放出更多性能。这里还要特别吐槽《绝地求生》,刚刚落地后的帧率是明显偏低的,需要一段时间才能帧率稳定,比如说E3 1230 V3,我选取的116.6平均帧率其实是稳定后的帧率,如果落地后马上就测试,平均帧率只有96 FPS左右,差距明显,波动也很剧烈。