有时候我们玩游戏的时候,会突然遇到延迟变成460的情况,人物卡住操控不了,游戏画面横向漂移。这种现象就叫做断流,很多人把断流现象归结为手机不行,配置不够好,其实这是一种误解。之前联发科芯片的手机开始爆出大批量的断流现象,我们第一次讨论断流,也是从联发科X10开始的,但这个情况并不是手机本身的设计出现了问题,而是因为很多品牌路由器用的都是高通方案,比如极路由,小米等等。采用联发科芯片的手机和采用高通方案的路由器网卡之间兼容性不好,所以才会出现了较严重的断流现象。
那么造成手机断流的元凶到底是谁呢?接下来我就跟大家科普一下造成断流主要的原因。
基站切换:手机之所以能上网打电话发短信,是因为我们所在的小区都是被一个“基站“提供了信号,你可以理解为一个信号传输中心。每个基站都有一定的小区覆盖范围,几何上的形状就如一个蜂窝。如果你恰好在两个蜂窝的边缘上,距离两个基站的信号都差不多,就会产生一种我们叫”兵乓切换“的现象,手机信号在不同的两个小区之间来回的切换,这时候信号就会非常的不稳定,反复的断线重连,时左时右。这时候别说玩游戏断流了,能流畅打电话都是问题。
干扰:干扰分为外部干扰和内部干扰,外部干扰,简单的说就是你附近采用2G/3G/4G移动设备较多,或者同频信道的干扰,影响了你的信号的稳定性。干扰非常强的时候比如屏蔽仪,那就一点信号都收不到了。内部干扰呢,简单的说就是LTE基站本身的杂波干扰或者设备之间的干扰,这个非常复杂,就不多赘述了。举个生活中常见的例子吧,飞机上降落起飞时不让打电话,就是为了防止干扰。
高负荷:如果你居住的小区人很多,那你应该深有体会,白天大家去上班了,网速快的像火箭,晚上大家都回家上网冲浪的时候,网速就慢得像乌龟。如果用的是二三流的“共享宽带“那就更严重了,比如长城宽带,珠江宽频这种。主要原因就是基站的网络负载率过高的时候,数据通道不够了,就像早班高峰期挤地铁,不仅慢——网速变慢,而且还常常挤不进去——也就是断线。这种情况就只能让运营商增加带宽了。
负载均衡:如果两个小区一个人多,一个人少,也就是一个高负荷,一个低负荷。那么基站就会用一种算法把负荷高的小区的人信号“乾坤大挪移“到负荷低的站上。那时候你就被强制切换了,切换的影响就是短暂的断线。
以上的原因只是LTE无线侧的非常小的一部分,笔者也只是用通俗的语言的讲述一些比较常见的现象。实际我们所体验到的“断流”还有更多更多的原因,这是一个“端到端”的过程,是一个从服务器——运营商核心网——光猫——路由器——移动设备的过程,任何一端出现问题都会导致断流,手机只是其中小小的一环,是断流的具象化,并不是断流的主因。
所以我们遇到的断流九成以上都不是手机本身的问题,除非你手机用的是联发科芯,路由器却用的是高通芯。选购路由器的时候最好问问清楚,是用的什么芯片,以免因为不兼容造成不良好的体验。