一、素材脱机与链接媒体
有时候当我们打开一个项目时,会发现之前导入的素材变成下图这样的状态。那是因为之前存放素材的路径发生了变化或者被删除掉了,导致素材处于脱机状态。
这时我们需要重新为素材指定路径,选中素材,右键选择链接媒体,弹出如下图所示的界面。点击右下角的查找选项,会弹出一个路径选择界面,选择素材所在的路径,系统会自动搜索出对应的素材,最后选择确定即可。
二、创建序列
如何创建一条空序列?如下图所示,点击右下角的新建项,选择序列。
接着会弹出如下图所示的界面,在这里可以设置序列的一系列参数。
序列的参数详解:
1、分辨率:分辨率就是屏幕上显示的像素个数,例如分辨率160 x 128的意思是水平方向的像素的个数为160个,垂直方向的像素个数为128个,屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细。
2、像素:像素是指一块图像的小方格,这些小方格都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而每一个小方格的位置和颜色就决定该图像所呈现出来的样子。可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素,不可分割的意思是它不能够再切割成更小的单元。
3、帧率:由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面的帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。我们通常说帧数,简单地说,就是在一秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次。
4、场
三、源截取
3.1 需求:当我们拿到一段源素材,我们需要截取部分的内容并重新排列。要如何做呢?
3.2 步骤:
3.2.1 导入源素材,并将其拖拽到右侧的播放器中,如下图所示
3.2.2 播放器按钮解析:
1、播放与停止(键盘空格键)
2、后退一帧与前进一帧(方向左键与右键)
3、设置入点与出点,即截取片段的起点和终点(I键与O键)
3.2.3 设置好出入点以后,需要新建一条序列,然后鼠标按住播放器,会发现鼠标变成拳头形状,然后将其拖拽到下方的序列中,如下图所示
3.2.4 这时我们发现拖拽素材的时候是将画面和音频一起拖拽的,如果只要画面或者只要音频,那只需要在拖拽的时候点击播放器上的只拖拽视频或者只拖拽音频这两个按钮即可。
3.2.5 当我们想在两段剪辑好的素材中间插入一个新素材时要怎么做呢?首先我们要设置好插入的位置,拖动序列编辑器的游标即可。然后点击素材播放器上的插入按钮,即可将新素材插入进来。同理,点击覆盖按钮可将源素材替换成新素材。
3.2.6 三点编辑法