近些年,克苏鲁神话的普及度已经越来越高了,虽然终归还是小众文化,但许多游戏、影视作品,都会多多少少借鉴其中的克式恐怖元素,浅显点最直观的,便是各种章鱼触手克总发糖,深点儿,便是诸多不可名状之物。在TRPG游戏中,克苏鲁神话也占有一席之地,尤其是国内比较受欢迎的COC(Call of Cthulhu)跑团。COC与DND跑团有很大的不同,COC主打推理解密,如果模组够扎实或者主持人(KP)语言能力够强,玩起来是真的能体验到不可名状的恐怖感。
一、优秀的单人跑团游戏
如果想要玩一局COC跑团,首先需要找到主持人 模组,然后再找一群志同道合不会鸽的伙计们,订好时间,在网络或者现实中面对面跑团。虽然每次跑团前计划上是好的,但多多少少还是会有各种意外状况,比如,面团迟到、鸽子,网团迟到、大鸽子、突然掉线等等等,跑着跑着,就累了倦了毁灭吧给我去见混沌中心的阿撒托斯去吧。
而《人格解体》则完美的避开了需要几名玩家一起才可以开始游戏的这个过程,你可以把《人格解体》看成一款有着独立背景设定,顶着像素风格的单人COC跑团模拟器。它没有把游戏的过程局限于任何一个单独的故事,而是选择将“跑团”这件事情从局外到局内都完整地表现了出来。
二、娘化特征的角色风格
与市面上许多COC题材作品不同,《人格解体》并没有着力展现克系“不可名状”的阴森恐怖,而是走了一条相对取巧的路子。
它的像素画面亮丽明快,人物设定可爱讨喜,过场CG颇为精细,在风格上可以说是突出一个二次元。
更何况,像是亚弗戈蒙、黄衣之王、廷达罗斯之主这些经典的旧日支配者们,全部都被娘化,摇身一变成为了风格各异的美少女。其中又以犹格·索托斯(因形态相似,被爱好者们称之为泡泡)最为特殊:在序章之后,她就将成为玩家的主人,并且引领着玩家前往各个时空中的不同模组,来完成她交付给玩家的任务。
在《人格解体》的局外环节,玩家所扮演的是万物归一者,娘化版犹格·索托斯所创造出的超自然分身,为了帮助自己的创造者收集散落的时空碎片,玩家需要以调查员的身份,前往各个时代与地点,亲历那些光怪陆离的神秘事件。在目前的版本中,《人格解体》一共收录了包含导入教程《万物归一者》在内的四个模组——说得通俗一点,游戏的目的就是让玩家成为COC中的调查员,在作为KP的犹格·索托斯带领下,体验一个又一个纯粹的COC故事。
三、合理浓缩后的COC规则展现
就像现实中的跑团一样,《人格解体》允许玩家在模组中使用自己创建的调查员角色,并从职业、性格和技能上对角色进行自由定制。在“局外”,玩家可以创建复数的调查员角色,而每个调查员无法重复游玩相同的模组,但可以利用在上一次模组中获得的金钱与时间进行技能等级上的提升,借此帮助这名调查员在下个模组中获得更多活跃的机会。