剧本*通常以快节奏为主,一局游戏的时长基本很少以小时计量;跑团由于其随机性让人难以琢磨,一局可以是几小时,也可以是几十年。
你看过起点、纵横上那些百万字千万字的超长篇网络小说吗?跑团中描述的细节比这些小说还要缜密。
(《生活大爆炸》中的跑团剧情)
跑团的由来
根据网上搜索到的资料来看,跑团这种玩法可能起源于1971年以国际象棋为基础设计的《Chainmail》。
《Chainmail》实现了从策略桌游到角色扮演的转换,于是当两位游戏爱好者(Gary Gygax和Dave Arneson)注意到桌游也可以做RPG的时候,桌游史上最有影响力的作品《龙与地下城》便应运而生。