粗糙不是简陋,用心就是精华,从来都是如此
过去很多武侠小说、布袋戏故事开头都会有类似“定场诗”那样的东西,用来给整部作品起势。同时期很多国产单机游戏也在学习这个套路,《天地劫:神魔至尊传》亦是如此。
似剑亦非剑,至尊唯名穷。
霜芒映眉间,睥睨傲神魔。
集霸气与古朴于一身,令人为之一振。也许今天读起来有种“中二感”,但是在当时确实是相当勾人心魄的导语了。它像是在告诉玩家:“这个游戏非常的硬气。”
《神魔至尊传》在国内的人气一直不算高。提及《天地劫》系列,大家印象最深的还是《幽城幻剑录》。在当时的国内游戏环境下,玩家明显偏重于能讲好故事的RPG,就连《神魔至尊传》的制作人叶明璋也觉得战棋限制了其发挥。
因为战棋游戏有着天生的叙事缺陷,在角色塑造和演出设计上限制很多;而需要精打细算,难有转圜的关卡制,难度相比RPG来说也更高。节奏缓慢、单关耗时长、缺乏直接刺激点,种种因素注定战棋游戏不会成为主流游戏品类。
但这些对于当时正值巅峰状态的汉堂来说,并不是什么问题。够硬、够难、充满挑战性的战棋游戏就是他们想要做的经典之作。