主角下山,故事开始
我怀念《神魔至尊传》,也怀念战棋曾经带来的快乐。
怀念“受苦”
策略起家,发于战棋的汉堂做的游戏,难度天生就不可能低,《炎龙骑士团》系列的难度我相信老玩家应该是历历在目。

《炎龙骑士团》
到了《神魔至尊传》里,虽然换了个神魔题材,但难度丝毫没有妥协,玩过的人基本都哭了(物理)。
难度主要体现在两个地方,一是攻防数值的公平,小怪杂鱼两三刀带走主角不是在说笑;二是对棋盘格子的的高要求,可移动的步数、敌我的攻击范围、通关需要多少回合。
这两点的设计,导致玩家在一个关卡里,需要大量的SL。通过SL打出暴击、连击,闪避敌人攻击。并且这种SL,也仅限于最近几个回合里的操作。随着玩家回合数的深入,“悔棋”的成本越来越高,等玩家发现无论如何都打不时,只有直接重新开始。
第三幕的狂剑客,可能是前期最难的关卡。鬼兵伤害巨高,一刀就是3分之2血,2个敌人一回合就能击*角色。所以走位必须谨慎,要算好敌人的攻击范围和我们的反击次数。

躲在晾衣杆这里守着
更让人头疼的是,《神魔至尊传》的难度,不仅是在单个关卡里。很多时候,你去看某关攻略,会发现你根本没法“抄作业”。因为人物等级不一样、可用技能不一样、装备道具不一样,你只会冒出,“为什么他会有这个”的疑问。
汉堂游戏里的隐藏要素或者技巧,它不是传统意义上我们所理解的“隐藏内容” —— 可有可无,有的话锦上添花,没有也无伤大雅。而是和游戏流程高度相关,十分重要。它不是额外的一种彩蛋或者惊喜。而是游戏不可分割的一部分,仅仅是把它们给隐藏了而已。你知道与否、拿到与否,直接决定了你攻关的难易程度,甚至是「到底能不能」打通关。
就拿最简单的人物等级来说。如果你在打一些简单关卡时,没能有意识的去平摊队伍等级,把小怪留给某人补刀,最大程度利用治疗法术和回魔道具刷级的话,很有可能在后期只有个别角色出战的关卡尝到制作组的毒打。那种死活都过不去的感觉,真的非常容易让人选择弃坑。

经典的第一关捡漏拿燧石
五魂化蕴的加点、隐藏道具的位置,这些都需要玩家在经历无数次尝试才可以知道正确玩法。因为游戏内几乎是完全没有提示的,如果你要捡完战场上的隐藏道具,那就只能一格一格的踩了。
