三国戏英杰传特技介绍,三国戏英杰传彩蛋详细图文攻略

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-12-21 07:12:17

而且其他哪怕是一般的小兵,也有着超过100级的等级。

这种挑战,哪怕我方已经养成了全员99级阵容,想要打赢恐怕也需要花比之前多几倍的努力才可以。

这就是这部MOD所做的第一个重大修改,提升敌方部队的等级,从而让我们这些骨灰级玩家能够有更强烈的挑战感。

2 针对历史上有名的武将们,新增加了各种武将特性

我个人认为,这个改动,其实是威力加强版里最优秀的一个新增内容。

之前的原版英杰传里,体现不同武将水平的指标只有等级、兵种和三维。而三维的上限只有100点。这就让很多强力武将,尤其是数值接近封顶的武将们彼此之间缺少了一些差异。

在威力加强版里,这个问题,被武将特性这个新增的玩法完全解决了。

我们可以清楚地看到,在游戏中的武将等级前面,多了一个新的特性标签。

很多杂兵,包括一些普通武将,在这里的标记都是平凡。

三国戏英杰传特技介绍,三国戏英杰传彩蛋详细图文攻略(5)

而很多三国中的名将,则有着完全不同的字条,例如下面的诸葛亮,就有着完全不同的天机词条。

三国戏英杰传特技介绍,三国戏英杰传彩蛋详细图文攻略(6)

这些词条有什么用处呢?我们可以看下下面这个表:

武将名

武将特性

特性描述

关羽

武圣

防御力永久增加10%

张飞

大喝

作者没说,应该是加攻击

吕布

无双

暴击率翻倍,最强特技

赵云

龙胆

双击率翻倍,也是最强

诸葛亮

天机

神算概率翻倍

司马懿

忍耐

免疫神算、看破翻倍

(克制诸葛亮?)

曹操

枭雄

免疫暴击、双击、神算

(最强防御特性)

夏侯渊

突击

移动距离 1

(符合白马将军之名)

许褚

裸衣

士气大于30,防御减10%,攻击加20%

郭嘉

鬼才

策略成功伤害增加10%

(最没用的特性)

颜良文丑等

铁骑

骑兵攻击力增加10%

高顺

陷阵

士气增幅效果翻倍

(第二没用特性)

刘备

仁德

并不知道干啥用

我们可以看到,这个表里,几乎所有知名武将都有自己的特性。其中很多特性,都直接增加了武将本体的攻防属性。

而还有另外一些增加特殊效果的特性,好像增加的都是一些我们不知道的属性?

让我们继续往下看。

3 为了让攻击与策略的作用更为突出,新增了大量的攻击效果

暴击:物理攻击时,忽视对方防御力。概率=(武力 20)/100×2%
双击:物理攻击时,伤害加倍。概率=(幸运 20)/100×3%
防御:计算伤害时,防御力不减半。概率=(武力 20)/100×3%
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(幸运 20)/100×2%
看破:敌方策略强制失败。概率=(智力 20)/100×3%
神算:策略伤害加倍,概率=(智力 20)/100×2%

看完了上面这张表,对于前面那些特性里提到的暴击、双击、神算等效果到底是什么,我想大家基本上都有认知了。

这里的幸运,也是一个新增的属性。主要作用就是用来判定某些效果的出现几率。

三国戏英杰传特技介绍,三国戏英杰传彩蛋详细图文攻略(7)

首先,暴击和双击效果。都是能够大幅增强攻击方伤害的特殊效果。两者的区别在于,暴击是忽视对方防御,而双击则是对于实际造成的伤害翻倍。

两个效果那个更好其实并不好说,简单来讲,就是如果砍战车这种防御高的单位,那么暴击的效果就比较好。而如果我方的攻击力高,则双击的效果更好。

不管怎么说,这两个特技都是能在战场上瞬秒敌人的强力效果。并且暴击和双击两者之间并不互斥。所以别看前面的吕布曹操防御5000多,兵力超过8000。如果被满级赵云同时触发暴击与双击,一刀瞬秒也不是什么奇怪的事情。

这也是吕布和赵云的特性效果最猛的点。因为他俩都是增加暴击和双击的触发几率。根据公式来看,哪怕是武力100的吕布,要触发暴击效果也需要(100 20)/100*2%=3.2%。而吕布的特性直接就拉到了13.2%。

有增强攻击,就有增强防御。

防御技能的效果是在计算伤害时,防御力不做减半处理,也就是变相增强了防御的实际效果。所以除了碰到暴击,其他情况下防御技能一旦发动,还是比较有用的。

而闪避技能的效果,要比防御更好。因为一旦触发了闪避,管你暴击还是双击,都只能造成0点的伤害。

至于诸葛亮的最强特性神算,则是可以让策略的效果翻倍——例如原本可以造成1500 的海啸,一旦触发神算,则立刻可以达到3000 的伤害。

司马懿的忍耐,则是提升了看破的效果——与闪避一样,看破可以让计策伤害完全为0。

诸葛亮和司马懿这对老冤家,在英杰传威力加强版里终于算是给到了一个最合适的定位。

4 武术家、异民族和猛兽使不再是鸡肋兵种

在原版里,除了基础三职业、贼兵系和妖术师、军乐团与运输队外;还有三个特殊兵种——武术家、异民族和猛兽使。

光荣最开始的设定,应该是想做一些类似外传或者扩展内容般的职业体验。不过这三个职业,因为技能设定上的问题,都属于中前期有用,但是越到后期越没用的尴尬局面。

其主要原因,就是因为这三个职业都缺乏日常提升经验的技能——骑兵可以用提升/降低士气、步兵和弓兵可以用加血。而武术家等三大特殊职业,只能用伤害系策略来骗经验。

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