一个正常国家,至少70%的民众得是农民。
在资源收支平衡走入正轨后,基本就不需要玩家亲自虐打手机屏幕开采资源了,不过主界面中时不时会蹿出绵羊、野猪之类动物,触发“狩猎”事件,在游戏早期除了食物也能得到兽皮与草药等进阶资源,必须手动触发完成,给玩家的日常在线活跃提供一个理由。
《文明大爆炸》还加入了四季变迁的设定,对应不同季节食物、木材、石头的点击收获量可能变成三倍,狩猎收获加成20%,每次打开游戏都有惊喜。
随着人口提升与文明发展,很快你会发现自己不仅缺资源,还缺地盘,文明每小时自动扩张的那点土地根本就不够你用的。
那就只好军事扩张了。
造出第一个岗楼招募矛兵之后,你就可以到战斗界面中随机匹配对手开战,刚开始当然都是一些练手的AI,兵力总会比你刚好少那么一点儿,不过没多久你总会匹配到其它真实玩家。
打胜仗不仅能够得到资源与大量土地,玩家军队的招募上限还会得到提升,每次胜利都能让你进一步扩军。
但是假如打输了,地盘还是会扩张的,不过只有胜利时的一半,而玩家军队的上限会被倒扣,下次出征时的最大兵力会缩减,因此除非玩家急于扩张土地,在战争确认界面看到敌方兵力配置,假如对输赢没有绝对的把握,还是撤退比较好。
打仗当然是会死人啦,而且即使玩家是去侵略别人的领地,不知怎么的还是会拖着一大堆尸体班师回朝,蛮荒文明没见过世面,怕鬼,尸体堆积得多了人民就会不太高兴,影响人口招募与城市建设的效率。
因此当文明发展到石器时代,你就要建造神庙,招募僧侣,兽皮裹尸,好好超度与埋葬死者,如此人民方能安心。
安心了还不够,如果你想让人更民开心,还要研发肥皂制造的技术,根据人口总量不断加盖等比例的洗浴中心,方能让人民满意度维持在一个高位,民众满意了社会整体工作效率才会提高。