针对我们主办的征文活动,研习君做了这个PPT,意在与大家分(si)享(bi)故事的手艺。
在给获奖作者们宣讲完后,大家热烈鼓掌,激情拥抱,纷纷感觉如被上帝亲吻过一样,醍醐灌顶……
并没有。
大家的反应,其实更多的是对照自己写作的特点,来耿直地提出问题,分享秘辛,互通有无,客观上督促研习君进一步思考手艺的问题。
于是,研习君后来又闷头修改了一遍PPT,形成了现在这个1.0版本。
废话不多说了,PPT里的全部干货,大家各自对照自己的写作,反躬自省,或向我开炮,有问题评论区见~
什么是故事?对生活的比喻
注意,是比喻,不是真实的生活。那种完全真实记录生活的文字,是流水账。
能带给读者一种有意义的情感体验
“人类的祖先,在黑暗中围坐在一团,听讲故事,便不再害怕。”——《天才捕手》
但不是流水账
流水账不需要鲜明的人物,不需要起承转合,不需要悬念和flag,不需要有两难困境,不需要转折和高潮……等等这些故事的必备手艺。
故事四大要素人物
所谓故事,就是在情节中一步步展现人物真我
情节
情节是对故事中一系列事件的战略性安排,以达成立起人物、阐述主题的目的
主题
决定我们为什么要写作的形而上因素。可以弱主题,但千万别跑题
语言
语言就像砖块,对建筑必不可少,但不宜太高调
人 物(解决what的问题)人物三维:生理维度、社会维度、心理维度(要有“讨喜”的点)
例如《不婚系列:十年无怨无悔》里的顾程扬:战地记者,工作危险,责任感强(讨喜),不婚族;《你是星辰》里的妍世CP:霸道总裁爱上我的大类型,但女主不是简单的玛丽苏,她有技能有付出(讨喜);
人物关系:搭配很重要,俗话说“要能撕得起来,并且能撕得可持续。”
例如《三月当铺,六月筝坊》:男主VS女主,一个想嫁一个不想娶,决定了他们有冲突(撕得起来);两个人青梅竹马,互相在内心深处对对方都有好感,决定了他们的冲突会有深度(撕得可持续);
人物三角:要给每个主要人物设计两个几乎等量的选择
例如《三月当铺,六月筝坊》:男主面临女主VS女神岳文音;女主面临男主VS路江河;
人物历程:初始状态—动机—面临困难—采取行动—关键时刻—最终结果
例如《此间生长 黑河》里的温席:欲治污,但得了癌症,在女神帮助下,穿越回过去,治污成功,但失去所爱;
代入感:即“像我”,根植于移情心理,即在如此那般的情况下,我也会作出同样的选择
例如《彼岸》里的女主秀儿:出身贫苦,不幸落入红尘,却被村里人在背后指指点点,这样的设定,让身为男人的我也有代入感;
主角与配角:为了成全主角,配角必须功能明确,有时候要故意轻描淡写
例如《彼岸》里的秀与海二伯:是在海二伯的帮助下,女主秀才脱险,并最终来到“娜拉出走”式的高潮时刻;
英雄与反派:为了突出英雄,反派必需足够强大
哈桑&阿米尔VS阿塞夫:少年阿塞夫衬托出了哈桑的忠诚和勇敢,成年作为塔利班化身的阿塞夫成就了成年阿米尔的自我救赎;
需要给主角制造高潮时刻的两难选择:体现人物真相的关键时刻
例如《此间生长 黑河》里的时间女神:帮助男主和自我存在之间两难。
情 节 (解决how的问题)开篇的钩子
例如《偷窥》,“我”偷窥对面楼的帅哥,貌似被对方发现,让读者好奇结果会怎样。
冲突、冲突、冲突
例如《疾病清单》,“陈清源故意*人的真假是非”、“梁博士*妻and利用男主*掉自己”、“梁佳叶VS反派女上司”。
三幕式结构
例如《钟馨回忆录之花落有因》:第一幕(引入):钟馨偶遇沈师傅,勾起了一段回忆;1931年,我偶然结识烟花女子紫阳,得知她与沈师傅暗生情愫;第二幕(故事核心):紫阳摇摆在真爱(沈师傅)和现实(哲生)之间的情感纠葛;第三幕(高潮和结局):沈师傅被家人阻挠,紫阳无奈选择了现实,虐。
剧情顺序:“开篇不一定从开篇开始。”
例如《三月当铺,六月筝坊》《寻人》开篇是从故事的中间开始,《你是星辰》《不婚系列之十年无怨无悔》则是顺序讲述。
情 节(一些必要的技巧)伏笔—分晓
例如《寻人》:前半部分通过描写乔师傅的诡异之处,埋下伏笔,结尾处才让读者知晓原来乔师傅也是鬼魂。
悬念—解答
例如《疾病清单》,一开篇即设计了五天后全球直播执行陈清原死刑的悬念。
“首尾相接”
例如《并肩而行》:开篇和结尾都提到了“过生日”,体现小人物相伴相助的温情。
主线和副线
例如《寻人》,主线是“我”帮助乔师傅了却心愿,副线是陈知安和女友的爱情故事;
情 节(一些基本的原则)背景信息戏剧化原则
在故事进展过程中,如果一个背景信息必需要让读者知道(如小岛《邻居们》慕残者、光明梦),否则读者便无法跟上故事情节,那么就要通过撩起读者的好奇心来创造一种想要知道的*。
背景和剧情不能同时陌生
可以在陌生的背景上发生俗套的故事(如《花千骨》),可以在熟悉的背景上发生陌生的故事(如《白夜行》),不能在陌生的背景上发生陌生的故事,否则读者没办法代入。
细节、细节、细节
故事可以虚构,情感必需真实,人物在每个情节点独特而合理的反应是体现功力的地方;
让读者感受到情节进展的三种套路
a,社会进展:渐次扩大人物行为对社会的影响范围;
b,个人进展:刻画人物的私人关系和内心生活的变化。
c,象征升华:将故事意象的象征力从个别发展为普遍,从具体发展抽象。
剧情合理性(是故事成立的根本)
无关紧要的小bug可以容忍,但总体上一定要能自圆其说,一定不要巧合结局!
主 题(解决why的问题)题材
每个题材背后是读者相对稳定的预期。
价值观的层面
例如《追风筝的人》反极权;美国流行的“反乌托邦”“嬉皮士主题”小说。
故事中的具体担当
例如哈桑作为忠诚的担当,福尔摩斯作为神探的化身,阿塞夫作为纳粹主义的担当。
强主题VS弱主题
主题过强的故事往往在人物和情节方面较弱,也许故事意义重大,但受众很小,典型的比如《不能承受的生命之轻》;弱主题故事把人物和情节推到前台,作者主观意志隐在后面,给读者留下思考空间。
语 言(解决wow的问题)语言的核心属性是工具,而不是目的;就好像锤子是钉钉子的工具,但目的是摆放相框;工具属性决定了,故事语言的第一大特质是:简洁。
理想情况是句句有所指,句句能推动情节发展
海明威的冰山理论:文字应该只表达冰山露出来的一角,文字内外蕴含的是冰山的全貌;
在简洁基础上,风格是加分项
比如诺贝尔文学奖得主库切,他擅长用短句;比如马克吐温的语言比较幽默、讽刺等。
但是具体每个主要人物,必须有独特、符合人设的语言风格
你不能让你一个社会底层的农民说话文绉绉的,让一个教授满口脏话,不能让阿甘说话充满机锋,不能让一个聪明人说话像个白痴
创 新(决定故事的内在价值)好故事=90%的套路 10%的灵光
最好的故事=70%的套路 30%的灵光(严歌苓)
但套路不等于老套、狗血、陈词滥调;好故事是运用科学的技术展现出自己独特的灵光。
作为平台方,我们最多只能跟大家交流那70%的部分,灵光那一部分需要大家多多去求索。
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