实际的游戏表现也基本印证了跑分成绩,运行半个小时 60 帧最高画质《原神》,游戏过程为野外跑图加打怪的混合场景,vivo X90 游戏半个小时测得的帧率为 58.73 FPS,基本上接近满帧状态运行。到了游戏后半段机身热量累积温度上升,游戏流畅度也没有出现什么明显的波动,帧率曲线依旧平缓。
然而这次拿 vivo X90 打《原神》的过程中,令我感到惊喜的并不是其出色的流畅度表现,毕竟 台积电 N4P 工艺打造且核心性能提升明显的天玑 9200,能稳稳驾驭住《原神》完全在意料之中 。最令我感到惊喜的是搭载了 UFS 4.0 闪存的 vivo X90 加载游戏的速度实在是太快了,从进入加载页面到加载数据完毕基本只用了 5、6 秒的时间,相比起此前那些 UFS 3.1 的旗舰机们要快上不少。
能有这样的提升,除了是升级到 UFS 4.0 之外,应该也跟这次引入的 MCQ(Multi-Circular Queue)多循环队列技术有关。在这项技术下,天玑 9200 的每个 CPU 核心都能跟 UFS 闪存进行数据交换,而以往传统的数据传输方式下所有的 CPU 核心只能通过一条通道跟 UFS 进行数据传输,等于是 CPU 和 UFS 之间的数据交换通路从单车道升级到了八车道。
并且 UFS 4.0 MCQ 的升级除了可以通过跑分量化,更重要的是在加载大型应用程序这类需要持续高速读写的场景下对体验的提升确实非常明显。
关于天玑 9200 这颗芯片聊得算是差不多了,接下来该轮到 vivo X90 身上另外一颗也非常重要的芯片,也就是 vivo 第二代的自研芯片 V2。要想理解搭载了这颗芯片对 vivo X90 有什么体验上的提升,首先还是要弄清楚芯片本身究竟有哪些升级。
按照 vivo 的介绍,自研芯片 V2 采用了全新的 AI-ISP 架构,对图像处理单元、AI 计算单元和片上内存单元进行了大幅升级,前者的升级将更多的影像算法写入了芯片内核,进一步增强影像处理效果,后两者是实现了更高的能效比、更快的运算速度和更低的延时。vivo 还通过 FIT 双芯互联技术,让 V2 芯片和天玑 9200 实现了高效的互联同步和协同计算。
所以,单从应用场景上来讲,这一代的自研芯片 V2 其实并没有什么变化,依旧是着重于影像层面的处理,并兼具显示芯片的功能支持对游戏画面进行插帧处理。相比于前代的 V1 和 V1 ,它最大的提升是在算力层面迎来了大幅度的升级,并依旧保持了高效率和低功耗的优势。借用那句奥林匹克格言, 简单形容就是“更高、更快、更强”。