选择参照物:
类比判断法最重要的是选择合适的参照物:参照物和研究对象之间需要有强共性。
因此,给金铲铲之战寻找参照物,首先要确定参照物属于同类型手游:卡牌/策略类游戏,最好属于相同细分领域:自走棋手游。
确定类型后,参照物需要具备较高的起始高度(金铲铲之战由于是英雄联盟云顶之弈正版授权,起点较高),且最好参照物也快速进入发展期。
最后,参照物要有较强的背景资源和战略布局。金铲铲之战背靠腾讯,上线后空降 App Store 游戏免费榜首位,首月稳居游戏免费榜前5、畅销榜前8。作为《英雄联盟》IP生态的一部分,未来腾讯会保证持续投入。
另外产品对于自走棋模式进行了创新,双版本的设计和多元玩法提升了玩家的自由度。
总结而言:参照物需要是同类手游,上线后有明显的发展期,背靠强大的资源,拥有优质ip和创新能力。
最终相对合适的参照物包括:炉石传说(2019年11月上线了自走棋模式:酒馆战棋)、战歌竞技场(腾讯2020年4月上线的自走棋游戏)。
分析参照物:
通过用户曲线 产品及市场信息,确定炉石传说和战歌竞技场的生命周期曲线。
炉石传说:
由于炉石传说2014年上线,而七麦数据只采集了2016年以后的数据,因此主要通过百度指数,结合产品和市场信息确定生命周期。
炉石传说被很多媒体认为是近10年最成功的卡牌游戏。14年上线至今,保持了高热度和吸金能力,搜索指数低谷期也有6千以上。其中,14年-18年,产品保持旺盛的发展势头;19年开始,迈入成熟期。
(炉石传说生命周期,数据来源:百度指数)
战歌竞技场:
同样结合用户曲线 产品市场信息(不附加展示),可以获得战歌竞技场的生命周期趋势。
战歌竞技场起点很高,但快速成长的趋势持续不到一个月,随后出现冷却。经历了3-4个月相对稳定的成熟期后,产品衰退,版本更新成了奢望。
(战歌竞技场生命周期 数据来源:七麦数据)
产品自媒体更新情况也可以反应,产品目前处于衰退的半放弃状态。