开局可任选一个职业,而等到剧情发展到后期,还可以解锁另一个副职业。
这个副职业在通关后能随意更换,所以,相当于每个人都一主一副两种技能树。
这么看来,在人物的总体构筑思路上,对比正统作品来说,是要更加丰富一些。
而最重要的战斗部分,本作为了契合设定,用魔法取代了投掷物( 手雷 )的地位,还顺带着加强了一波近战武器的存在感。
在小发看来,是个比较值得点赞的地方。
因为相比各种现代的投掷物,显然是魔法有更大的发挥空间,很多传说魔法不仅威力强劲,释放效果也挺华丽的。
再配合各个职业的主动技能,整个游戏过程的战斗体验十分流畅爽快,虽然开荒期比较难受,但也会逐渐慢热。
相信说到这里,老玩家都快要坐不住了。
别担心,你们喜欢的刷刷刷要素,这次依然保留,能让你刷个痛快。
只要通关,就会解锁 “ 大秘境 ” 挑战,一共 20 个难度等级,还融合了 Roguelike 玩法,各种传说武器、装备、魔法都在这里面了。
所以,主线 支线最起码二三十个小时,再加上通关后的挑战内容,这作游玩时长还是比较有保证的。