互联网是指连接计算机的网络(通过底层TCP/IP协议),同理移动互联网是连接移动设备的网络,其实移动设备属于便携式计算机。而web 是world wide web(万维网)的简称,不是缩写,万维网是基于http协议进行交互的应用网络。
也就是说,web是运行于互联网之上的系统。进一步说,互联网是针对的计算机(点到点),web是针对的计算机上的应用(端到端)。
以前,web可以说就是通过使用浏览器访问的各种资源,这是Web1.0时代。有了移动互联网之后,就扩展了,很多手机app也是通过http进行交互的,这是Web2.0时代。现如今,我们正在探索3.0时代,Web3.0时代是基于区块链技术来实现的。
我们从商业的本质来看,Web1.0时代,信息和服务由生产者制定,利益归生产者所有;Web2.0时代,信息和服务由平台和再生产者制定,利益由平台和再生产者所有;Web3.0时代,信息和服务由被连接的每个个体共同制定,利益归全体所有。
01
Web1.0时代,生产即权力
Web1.0时代是互联网应用发展的初期,网络用户获取信息和服务由生产者制定,利益归生产者所有。
早期的web1.0时代,例如马云创办的中国黄页,用户只能在静态网站阅读信息,整个阅读和体验服务的控制权掌握在生产者手中,除此以外别无选择。商家直接为信息展示付费,商家有两种选择,选择展示还是不展示;网络用户间接为商家付费,用户有两种选择,付费看或者不看;最终做信息和服务的平台获利,从商家获得展示费用,从用户也获得展示费用,后来用户免费获得免费展示,再后来商家也获得免费展示,商业模式转变为广告收入。
后来的web1.0发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,而腾讯、MSN、GOOGLE等网络新贵,都纷纷走向了门户网络,尤其是对于新闻信息,有着极大的、共同的兴趣。
web1.0的盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的水平和速度,充分地体现了互联网的眼球经济色彩。
但是,我们发现,生产者稀缺,让网络霸权归生产者所有,信息搬运即让他们获得了Web的统治,生产即权力为早期互联网企业占据了先发优势,如阿里、腾讯和百度。
02
Web2.0时代,连接即权力
Web2.0时代,也就是我们目前所接触的,部分网络用户被赋予了再生产权,信息和服务依旧由平台和再生产者共同制定,利益由平台和再生产者所有。
其最主要特点就在于平台化和以用户为导向,Web2.0催生了众多super platform,无论是淘宝京东,还是饿了么美团,还是滴滴,都是用平台连接不同的用户从而体现价值,大众获取的信息和服务由平台和再生产者一起制定。
以平台来看,平台垂直连接了同一特质的群体。电商平台连接了消费群体和商家,商家可以在平台提供产品信息和服务,消费者可以根据消费需要比价同类产品;外卖平台,可以聚集线下实体餐饮店通过平台线上提供服务,消费者可以根据地域和口味选择美食;自媒体平台为自媒体人提供信息再创作的土壤,连接信息消费用户......
Web2.0时代,我们可以看到一个明显的特征,即是互联网行业更细分化,各个行业以连接上游和下游做服务为主,连接给行业带来了经济增长点,连接用户的体量直接决定了其在互联网生态的占位,凭借早期先发优势,阿里、腾讯、百度基本完成了在电商、社交、搜索行业的垄断。
03
Web3.0时代,算力即权力
Web3.0时代,信息和服务由被连接的每个个体共同制定,利益归所有人所有,真正的共享经济,这个时代是我们目前探索的,可以改变现实社会的生产关系。
在这个时代,真实世界的实物资产能够token化,实现所有权的细分切割和跨地域流通,人人即是生产者,也是消费者,互相协作可获得收益进而兑换自己想要的东西。可以用这样的一句话总结:Web3.0是一个由去中心化应用经过去中心化社区治理而构建的去中心化网络。
更准确的来说,Web3.0时代要打造的是N个为生产者和消费者连接的平台,这些平台是去中心化的,也就是没有主体,生产者和消费者是一个不断互换的角色,构建一个自运行的一个交互系统,谁做出贡献,就会获得系统内的激励,用激励去生产或再生产,消费或再消费。
而现如今Web端应用所遵循的HTTP协议显然是和Web3.0愿景相违背的,因为HTTP协议规则要求互联网数据存储需要在中心化服务器当中,中心化服务器和去中心相背,我们不得不试图探索另一个协议。
目前这个协议就是IPFS(星际文件系统),既是一项协议也是一种文本传输系统,基于此协议可以建立去中心化的公链系统,公链上可以建立去中心化的DAPP应用生态,IPFS作为数据存储,传输层,并为整个生态提供存储、检索服务。
事实上,相对于IPFS协议层,比特币和以太坊等从某种意义上来说可以作为基于IPFS的应用层,那么我们就可以发现无论是类比特币pow工作量证明的算力,还是类以太坊2.0POS权益证明的算力,在应用层面上都是算力的霸权统治。
当然,对于协议层也应该有相类似的算力,所以IPFS建立了Filecoin激励层,鼓励大众贡献自己存储空间,获得奖励,大众通过贡献自己算力(闲置资源:带宽 硬盘)即可获得协议层的治理和分红权利。
所以,基于区块链技术的web3.0时代,从协议层到应用层都是算力即权力,可以预见的是算力时代能爆发出类似web1.0,web2.0在世界上都鲜有规模的应用,而这些应用所遵循的协议可能就是IPFS协议。
总结:Web时代从设备上由PC跨越到便携式移动设备,开始进行1.0到2.0跨越,权力由生产向连接转移,Web3.0时代将属于大家的,按照贡献度分配奖励,那么算力将会统治接下来互联网的协议端和应用端,从而重构整个互联网生态。
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