(奥里的死亡为精灵树带来一丝生机)
元素的失衡,让森林变得无比危险,奥里要穿过无数险峻的地貌,恢复水、风、火三种元素,再将赛安送回到精灵树上,它要面对阻拦它的黑子,恢复元素后还要在剧变的地貌中逃生。
通关需要背板与手速并存《奥日与黑暗森林》是一个有一些哀伤的故事。想要找回孩子的精灵树、深陷复仇的愤怒中的黑子、把奥里当做自己的孩子一样保护的纳鲁……他们都不过是爱着自己的孩子罢了。
但温柔的爱意有时候会成为伤害的开端,就像人们的爱,会在不经意间让周围的人受伤。
游戏用开场动画,深入浅出的讲了一个很正统的童话故事,婉转的女声哼唱带出了哀伤的气氛。而进入游戏后,玩家操作奥里的难度,也将开始节节攀升。
对于平台跳跃游戏来说,在局限于平板的画面中如何让游戏更加有趣是非常重要的。奥里从简单的跳跃,到可以攀爬,再到可以借助怪物发出的“流弹”来让自己发射的更远,技能增加,游戏的难度也逐渐增加。
(在逃出绝境中要善用流弹)
除却手速逆天的大佬们,普通手速的玩家们想要通过关卡,要小心翼翼的注意场地上密密麻麻的荆棘陷阱火坑陷阱等等等各种陷阱,也是令人心力憔悴,而奥里的的死亡可能不是传统的掉落深渊或是被怪打死,而是在不小心连续蹭到陷阱后被“磨”到死亡。每当这个时刻,看着前方即将到达的安全平台,大概就会气到砸下手柄/键盘……
(被致命一击打回地步的可怜奥里)
在手速不够的情况下,反复背板(通过反复尝试或是提前记忆来进行熟悉游戏的地图/物品位置/行动规律)来熟悉关卡,还要堤防冲过头等变数,难免让一些玩家陷入纠结之中。
虽然是如此考验操作的一个游戏,但或许是画面过于好看、音乐过于好听的缘故,消消气再捡起手柄、搭上键盘的玩家大概也是心中有爱吧。