但相应的,长时间开启强制GPU渲染让手机超负荷运行,肯定会对电池的续航产生影响,功耗增加就会降低待机时间,或者让手机发热。建议是如果在使用过程中,如果运行哪个软件时,图像处理运行比较吃力的话,可以试着开启,但后续也要记得关闭。
3.强力管理后台进程
智能手机的后台管理一直被诟病不够完善,但其实你完全可以换个角度来思考这件事情。在开发者选项中,找到“后台进程限制”,选择允许后台运行的进程个数,自己限定后台运行的APP个数。
如果有没及时关闭但又占用手机运行内存的程序,这一招可谓是从根源限制运行的应用个数,超过限度就会自动关闭,避免后台运行速度的浪费。
4.手机卡顿可实时掌握
相信各位对手机的卡顿十分敏感,但流畅度这种东西又没法具体去量化,这时候就可以通过开启GPU呈现模式分析来解决。
在Android系统中是以每秒60帧为满帧的,那么只要将1秒除以60帧,就能得出每帧为16毫秒(ms)时为满帧,每帧快于16ms即为流畅,图中的绿线所标示的高度即为16ms线,低于绿线即为流畅。
为了便于理解,简单的说图中的柱状线橙色部分高,就表示当前GPU过于忙碌,举例来说,登录Android淘宝客户端进行浏览的话,进行过多图片加载时红色黄色的比例就会很高。这样就可以实时检测手机在运行时是否有掉帧现象,从而量化手机的卡顿与运行情况。
5.修改DPI,字体图标更美观
首先要理解一个概念,DPI可以用手机像素密度来解释,简答来说就是手机像素密度越大,手机显示的内容就越少,但显示质量也会相应提高,可能很对用户对这项参数不是特别敏感,但其实DPI对于手机的画面显示来说还是非常重要的。
最常见的就是,手机的桌面图标大小以及字体,如今手机的尺寸很多都在6.5英寸左右,屏幕分辨率大多是1080p。很多人会感觉桌面图标看起来偏大,或者状态栏上的文字看起来显得笨重,这时候就可以通过调节DPI来获得不错的UI视觉效果,个人感觉修改到440左右的DPI,显示效果都会比较不错。
写在最后
不同品牌的手机功能各异,系统内置功能也不尽相同,细心的小伙伴可能也会发现示例用的UI截图也来自不同型号不同品牌的手机,所以在开发者模式的具体开发上,功能自然是有差比的。