孔 是NX建模中经常遇到的一个操作,同时也是大多数零件上需要的特征,在NX中,有下图中多种孔类型,但是这些在建模中有一些不常用到,因此不作为重点讲解,只需要了解常规孔和螺纹孔即可。
1、常规孔
1)位置指孔的圆心位置,通过选择现有的点,或者绘制草图点来完成,草图点是在草图环境绘制,后续会讲解草图知识。
点构造器来创建相应的点,但是这个构造器的点不能修改,一次成功,如果发现点建立错了,只能shift排掉后,重新建立,不能反向去修改,如果再次点击点构造器去改的话,那就又建立了一个点,每次打开构造器,都会增加一个点,这个细节大家要了解。
2)孔方向有垂直于面和矢量两种,一般情况下,选择点后,系统会自动判断孔的方向,如果是弧面自动与弧面垂直,如果是平面,自动与平面垂直,但是某些情况,软件垂直于面无法实现打孔,必须认为指定孔方向,如下图,切换到矢量后,操作参考前序知识。