华为vr 眼镜不用数据线连接电脑

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-05-19 13:45:14

近年来,随着VR硬件的上市、线下店的开张,VR的概念迅速得到普及。当你戴上VR设备,身临其境地听演唱会、看球赛已经是基本操作,通过VR还可以进行知识教学、防灾演习等训练。

然而,VR设备并没能规模化至寻常百姓家。其中,有硬件的原因——佩戴沉重、成本高昂;也有内容因素——内容稀少、缺乏统一的分发平台。

面对这些难题,一方面,这两年VR行业开始降温,另一方面,产业链上的企业们再次研发,产生了Cloud VR的新趋势。

什么是Cloud VR?用时髦的技术语来说,就是云化虚拟现实,为VR“上云”。核心的技术点是将复杂的渲染等计算放在云端进行,然后将画面结果直接传输到VR设备上。

这样既可以减少VR设备的存储和计算压力,减少了时延,z也可以将硬件设计得更轻巧。最明显的,就是VR头显的无线化,不需要各种连接线连上电脑等终端进行运算。

有意思的是,从产业链的表现来看,这一次不光光是硬件厂商在进化,上游的通信商、运营商也在力推。

首先,终端厂商从去年开始陆续推出更成熟的一体机无线头显,比如HTC Vive Focus、Oculus计划发布的Oculus Quest。

在网络供应端,部分国内运营商也已经推出了Cloud VR相关业务。近日,华为传送接入营销运作部总监王金辉接受21世纪经济报道记者采访时表示:“福建移动去年发布的Cloud VR套餐,从1600到2800不等,包括路由器、ONT、和头盔。截止到现在福建移动用户月活率超过60%,每天用户在线时长超过1小时,需求很强烈。去年中国电信也发布了Cloud VR的应用,今年计划推进更多的城市。所以,我们认为Cloud VR的产业生态基本上具备了规模商用的条件。”

那么,华为如何推进Cloud VR产业?王金辉向记者介绍道:“Cloud VR是一个端到端的产业,包括了显示技术、显示屏技术、远端渲染能力、管道技术,华为专注在为运营商发展管道业务。”其主要的产品10G PON,就是为家庭网络提供更好的宽带。

其中,也有商业模式和技术的挑战。 “至于在运营商管道方、内容提供方、转播方、渲染方怎么分成,大家需要一个协商过程,慢慢摸索出一个合适的利益分配方式,”王金辉说道,“另外,运营商渠道技术上确实也需要突破。比如家庭网络需要一些算法、核心芯片,需要多进程、多核处理的芯片能够支持大批量用户同时切换频道,大批量用户保障带宽和质量,这些都需要底层技术、芯片上突破,这还只是设备上的,对各个产业小伙伴来说需要在屏幕上、渲染技术上做突破。”

而华为的Cloud VR由iLab孵化而来,据了解,iLab是华为超宽带网络创新实验室,主要从网络影响角度研究产业和生态,产业走向规模化需要产业链的合作,因此2017年华为发起了VR OpenLab产业合作计划,目前该合作项目聚集了63家产业合作伙伴,有硬件厂商也有内容厂商。

在参观iLab过程中,记者也看到实验室中展示了17个Cloud VR的应用场景。其中,VR 直播、VR巨幕影院、全景视频、VR教育是最被看好的四个领域。

不过,现在Cloud VR也仍面临规模化商用难题。VR产业三起三落,也在波浪式的前行当中。

从第三方数据来看,VR产业潜力很大。据Greenlight预测,2018年全球虚拟现实市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%,其中VR整体市场超过600亿元。预计2020年全球虚拟现实产业将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。IDC则预计到2020年整体虚拟现实终端出货量接近4000万台。

目前来看,VR设备在B端领域率先应用,要达到人手级产品尚需时日。

对于2019年的商用情况,王金辉告诉记者:“我们认为在2H家庭领域和2B领域做商业场景,例如通过Cloud VR做楼盘推销,通过Cloud VR在商场里面做商品的推广销售,这两个领域最容易实现规模商用。而且依托10G PON领域,千兆家宽发展,我们认为在2019年中国的Cloud VR用户有希望达到10万的用户量。”

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