结果选择“11文本触发事件”,这一个触发就和csf文件关联在一起了,在参数里面可以找到我们刚刚编辑进去的easy。这样在游戏刚刚开始的时候就能够看见难度选择了。
4 失去鼠标控制在原版的任务当中,玩家一开始听副官介绍任务的时候都无法进行操作,这也属于一个官方的开局设定。
关于这个设定,其实非常简单,在刚刚的start01这个触发当中,条件一栏写的是“任何事件”,我们要完成的这一项设定也是在“任何事件”条件下的,因此只需要再增加一个结果“46 禁止玩家输入”即可。
5 镜头切换在讲解这个设定之前,我们要先补充一点:一般在任务的触发之间,都会存在着逻辑关系。
举一个很简单的例子:我们要先听见副官说话,表示正在建立战场控制,之后我们才能收到要执行的任务。
而有着逻辑关系的两个触发,后一个触发最好由前一个触发激活,这样就能构成一个很明了的逻辑关系,方便理解。
所以我们接下来要新建的start02,需要先禁止(禁止的复选框就在难度选择的上面),然后再在start01当中新建一个结果“53 允许触发”,参数选择我们刚刚新建的触发start02。
镜头切换的含义就是告诉玩家本次任务的目标是什么,一般我们遇到的任务目标都是摧毁某建筑,消灭某敌军以及保护某建筑。
摧毁某建筑,一开始就需要把那个建筑显示出来,然后再闪烁几下。这个是一个比较常规的任务,我们以“摧毁苏军建造厂”为例,制作触发。
首先我们要在语言编辑器当中新建一个条目,把任务目标用文字写下来,我们可以写“任务目标:摧毁苏军建造厂”之后再保存,这样方便调用。
之后我们新建一个触发start02,一开始先禁用,别忘记在start01当中把这个触发开启。
条件选择“13 流逝时间”,参数选择“10”。