当年在网络上能够看见的全国人民欢呼雀跃的新闻照
2008年5月12日,汶川大地震,举国上下众志成城,而我们也不约而同地把QQ空间的背景换成了黑色,并点燃并传播着象征希望和祝福的蜡烛。
小小的空间,是现实世界的一个缩影,我们把心情和回忆留在这里,又能把情绪和想法传递出去。
八
2009年,对于QQ空间来讲注定是不平凡的一年。
除了激情改造SNS社区以外,QQ空间还在应用层面和基础体验上开足了马力。
(注:SNS:Social Network Software,社会性网络,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉)
在1月份就推出了QQ空间第一款娱乐应用:好友买卖。
好友买卖是一款基于QQ好友的买卖交易类游戏
身价比小伙伴高,就可以把他“买”过来作为“奴隶”,并可以通过“折磨”或者“安抚”他的方式来获得“现金”并能使他的身价提高。
现实中对你唯唯诺诺,网络上我却可以重拳出击。
在好友买卖因为其特殊社交属性大获成功之后,基于QQ好友而产生互动的游戏,在这一年里如雨后春笋一般冒了出来。
同年7月,以原有的开心农场为基础,QQ空间正式发布了应用“QQ农场”,并迅速开启了风靡全国的摘菜时代。
基于开心农场诞生的QQ农场成为了当年当之无愧的国民级应用
定闹钟起来收菜,半夜爬起来偷菜,比较着好友通讯录里的等级,甚至还用上了辅助种菜偷菜辅助器,那个时候不论大人小孩,每个人都玩得不亦乐乎。
尤其是大人,因为他们接触电脑的时间和机会要比我们多得多,甚至上班的时候QQ农场就挂在后台,没事就点进去偷菜种菜。
什么是国民级应用?
大家都在玩还不能算是国民级应用,看见大家都在玩自己不玩就觉得自己OUT了,这才是国民级应用。
那种难以言说的激动的心情,甚至比真在别人田里偷了瓜还开心。
《QQ农场》的成功,让QQ空间团队更有信心引入更多具有社交成分的游戏和应用。
于是同年10月推出了QQ牧场,抢车位。
2010年推出了QQ斗地主、魔法卡片、摩天大楼、Q宠大乐斗、QQ餐厅等。
2011年推出了胡莱三国、QQ水浒等。
上面的大部分游戏及应用,那个年代我和我的小伙伴们都玩过,虽然有一些内容现在已经记不太清,但还是能够回忆起那个时候这些小小游戏带给我们的快乐时光。
小学初中一起玩Q宠大乐斗,平时住校没有电脑,大家就在小小的手机上玩着文字版,只有一个手机的时候就互相借着玩,以此来打发周末留校的时光。
现在还在玩这些游戏的小伙伴几乎没有了,大学宿舍里,偶尔见到零星几个还坚持玩着QQ农场和QQ餐厅的同学,便会惊讶地走向前去:
“你咋还在玩这个游戏?”
他们倒也都没说什么,只是仍然专注地点击着手中的鼠标,其中一个正在认真收着菜的同学对我说了一句:
“返璞归真啊!”
我看了看他的好友列表,他的等级已经领先第二名好一大截了,也只有他自己的农场里,才有着新鲜的水果和蔬菜,其他的农田里都是一片荒芜。
游戏本就是娱乐自己的,没有绝对的高低贵贱之分,若能在其中找寻到一些往日的记忆,那便什么都值得了。
如果不能在荒芜的心里栽上一株玫瑰,种上一棵上海青也是好的。
九
除了游戏,我们所留在QQ空间里的记忆,还有空间相册。
自2009年起,空间相册功能就在不断完善,容量也在不断扩大,除了游戏贴图和QQ秀照片,我也开始往里面存入一些自己的生活照片了。
那个时候就算相册里没有什么照片,也必须得给相册起个洋气的名字再设置一个问题密码。
猜测暗恋对象是否喜欢自己或许可以去TA的相册碰碰运气
我记得我当年相册的问题是:“我喜欢谁?”
答案则是我自己的名字。
原来自恋从那么早就开始了。
2010年原本的“心情”更名为“说说”,并一直沿用至今,而说说里分享的图片也会被收录到空间的“说说相册”里。
以前的说说会转发各种各样的内容,也会简简单单地把自己的情绪写在“心情”里。
但是越长越大,我们变得会认真编辑每一次的文案,认真挑选每一张的图片,甚至好像那些生活里足够令人快乐或者难过的事情,我们才会记录下来。
发了生活的琐碎甚至会担心影响到朋友圈的其他人。
这是一种成长,但也许又不是。
它像是一个小树洞,但有时候又不像。
现在的我们总是习惯把情绪深深藏在心底,而分享出去的也许并不是最真实的自己。