你也将彻底摈弃:使用MassFX或粒子系统模拟计算得到放置自然模型效果的方法。
目前最新版本为:PhysX_Painter_2.0
适用于:3dsMax_2016-2023
下面为大家举例演示,只需5步操作:
步骤1:准备好需要随机摆放的单体模型与场景。
步骤2:进入创建面板点击PhysX_Painter,并在视口进行创建。
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步骤1:准备好需要随机摆放的单体模型与场景。
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