步骤3:点击打开PhysX_Painter面板,并添加碰撞模型和需要随机摆放的模型。
步骤4:使用笔刷在需要随机摆放物体的区域按住鼠标左键进行拖动。
步骤5:最后右键取消创建就可以啦。
怎么样是不是非常简单粗暴?
步骤3:点击打开PhysX_Painter面板,并添加碰撞模型和需要随机摆放的模型。
步骤4:使用笔刷在需要随机摆放物体的区域按住鼠标左键进行拖动。
步骤5:最后右键取消创建就可以啦。
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