在游戏中,各种物品的使用和制作都必须通过背包来完成。比如要生火,玩家首先要在制造界面上用木棍和小木棒做一个手钻(钻木头生火的工具),然后把背包跳到生火材料的位置,在手钻里放置干草或燕窝等易燃介质,最后把点燃的介质放在火里生火。甚至上面的一个步骤没有它都做不到。把上台的超级奶爸和《森林》的核子打火机横向比较,真的是高判断。
医用道具的使用,比如绷带,就比较麻烦了。在主角受到外界伤害准备使用医疗器械之前,玩家需要通过游戏快捷菜单中的“检查”功能依次确认受伤部位和伤情,然后打开背包取出绷带对指定部位进行包扎。虽然这种设计方法的沉浸很到位,但是在一些特殊情况下,比如需要紧急处理的Debuff,比如裂伤出血,以及刚好血量不健康的时候,这些复杂的步骤很可能会导致角色因为伤口检查和处理不及时而直接出血死亡。
在游戏的序幕中,玩家将收到妻子米娅送的生日礼物:一块可以监测人体健康的太阳能手表。另一方面,这款手表上显示的人体四大关键指标,——蛋白质、脂肪、碳水化合物、水分,基本涵盖了一整套生存游戏。简而言之,玩家在游戏中的第一要务就是将上述四项指标维持在正常水平。
虽然四个指标看起来复杂难懂,但实际上《绿色地狱》只是将生存游戏中常见的饥饿值和脱水值进行了拆分,将食物和水的功能细化为更接近日常生活的形式,进一步增加了生存中的真实感。
脂肪需要通过坚果和一些肉类来补充,水果是碳水化合物的重要来源,肉类是蛋白质的主要来源。水比较简单,可以喝水。然而,水也可以分为脏水和净水。游戏中脏水随处可见,而干净的水非常珍贵。再说了,这部作品里喝不干净的水,绝不是《森林》里的几滴血那么简单。隐藏在水中的寄生虫会有很大概率引发生病发烧等一系列相当棘手的连锁反应,成为压垮主角和玩家心态的最后一根稻草。
虽然《绿色地狱》并不鼓励玩家战斗,但是在丛林中,玩家需要时时刻刻照顾自己角色的饮食起居,潜伏在其中的野人,以及蛇、虫、鼠、蚂蚁、花豹、水蛭等生物也不容小觑。这些掠食者的时间和地点可以说是没有规律的,他们往往让你防不胜防。例如,当你正在集中精力建造自己的米妙妙房子时,一只豹子不知从哪里冒出来,把你咬了个半死,然后让你流血而死。比如你躺在地上呼呼大睡,突然被一条没有武德的毒蛇袭击,然后在半梦半醒之间被疾病折磨致死。总之,在这个原始丛林里,有很多意想不到的死法。最后简单说一下游戏的联机系统。这款游戏的联机体验依然贯彻了单人恐怖游戏、双人生存游戏、三人以上欢乐游戏的特点。上网的人越多,以前卑微经历的影响就越小。如果分工更明确,难度会直线下降,《绿色地狱》作为亚马逊丛林旅游模拟器。
不过如果想体验原汁原味的亚马逊生存体验和挑战,我个人建议还是从单人剧情模式入手。一方面过程不长,节奏紧凑,适合新玩家判断游戏是否适合自己;一方面在一次次死亡中熟能生巧,享受战胜自然的成就感。