5月27日,由CCBN组委会、流媒体网联合举办的“智享视听·数聚大屏——2021智能视听产业高峰论坛”在北京国际会议中心隆重召开。
当下,作为客厅经济智能化、集约化龙头的大屏,随着智慧化、数据化、精细化的整体推进和技术破壁,正在迎来新一轮变革。在此背景下,论坛紧密围绕中国智能视听行业和大屏产业的有序演进、业务的价值升级展开探讨,共寻产业的升维之道。
会上,深圳乐播科技有限公司商务总监钱琨进行了主题为《乐播投屏,做多屏互联时代的基础设施建设者》的演讲。
以下为演讲全文:
七、八年前,康宁公司做的一个视频表达了对未来世界的设想,从人们起床睁开眼睛,到晚上睡觉闭上眼睛,身边会有各种各样的屏跟他产生交互、连接。比如餐桌就是一块屏,车上会有车机屏,公司会有分享屏等。乐播也在不断推动这种场景的加速实现。
乐播是多屏互动领域领先的研究与研发科技公司,致力通过投屏技术的应用,满足用户在多场景下多屏交互、内容分享、内容展示等全方位的投屏需求。自2013年成立以来,乐播投屏通过移动端与大屏端间跨网络、跨终端、跨系统的专业无线投屏技术应用,让手机、电脑、电视及智能设备间无线互通互联,为数千家合作伙伴、10亿 移动端用户、2亿 家庭用户提供无线投屏服务。
2019-2020年,乐播先后跟小米手机、锤子手机、OPPO、VIVO、中兴等企业达成手机系统层的合作,这跟APP合作有一个本质区别,因为手机系统层的合作权限更高。
目前,乐播投屏日活用户超过千万,并将无线投屏技术应用于会议室、酒店、车载大屏等360°生活场景,针对各场景定向研发专属交互体验,为各行业客户提供无线投屏解决方案。
大屏潜在交互需求亟待满足
去年疫情期间,在线教育兴起,但手机屏幕小,看起来不方便、不健康,有些家长就用投屏来解决这些痛点,把手机的直播课程画面投到电视上,投屏之后,用户可以继续使用手机的其他功能。
除了在线教育,在线会议也是投屏可以发挥作用的场景。传统的会议场景,需要有会议室、投影仪、电脑、幕布等,非常繁琐。现在,直接通过投屏的方式就可以把内容分享到屏幕上。除此之外,健身、K歌等场景,都可以用到投屏。
虽然场景越来越丰富,但相关的问题也曝露了出来,因为有很多软件、硬件不支持这么多场景,而大屏应当更有效地承接线上内容市场的蓬勃发展;另一方面,随着万物互联时代的到来,不同设备之间需要互联互通,“连接”成为物联网时代下的“新基建”,但不同终端、品牌,协议和标准不一样,造成了“连接孤岛”。
做多屏互联时代的基础设施建设者
在海外,一些品牌已经针对物联网环境下标准传输协议进行研发,比如亚马逊、谷歌和苹果推出的Matter协议,可以进行不同品牌之间的互联互通。国内也有类似的解决方案,就是乐播的乐播乐联(Lelink)协议。Lelink协议在2013年开始适配,2015年推出市场,目前已经拥有巨大的覆盖量。
Lelink协议有很多优势。比如纯软件,乐播在保证安全性的前提下可以通过纯软的方式接入,从而让接入方省下不少成本。再比如多插件,是指Lelink协议的扩展性,投屏的标准流程是打开手机视频,点击投屏,就投到电视上去看了,但我们不仅可以投视频过去,还可以把评论、字幕、弹幕、动效都投过去。而且,不仅可以投一路流,还可以投多路流,不仅支持一个手机投,还可以支持多个手机投,也可以支持一个手机投多台电视。我们为开发者提供了多种接口和规则。此外,还有微应用、全媒体、广覆盖等优势。
我们的接入方式是SDK,投屏主要分为发送端和接收端,一般来说,手机作为发送端的场景比较多。集成乐播SDK后,可以很好地解决搜不到设备、搜到设备投不过去、投上去以后黑屏或花屏、音画不同步等情况。
此外,乐播还有硬件解决方案,除了投得了,还要投得好,也就是投得更清楚、稳定、不卡、不花。乐播乐投可以实现40毫秒超低延时,60帧画质,支持独立稳定的5G网络,在没有WiFi的情况下照样可以投屏,此外还支持4K解码等功能。
乐播软硬件的投屏解决方案,基本覆盖了所有使用场景,会议、娱乐、车载、教育、差旅等,都可以通过这一整套解决方案满足。
多场景连接服务
目前,电视端有2亿大屏预装乐播SDK,内容端有4000 内容平台接入乐播投屏,移动端我们为10亿用户提供投屏服务。对产业来说,乐播提供多种合作模式,比如为终端设备提供标准化、批量复制的投屏能力,通过乐播乐联协议(Lelink)及乐播乐投硬件产品交叉借力,有效帮助新、老设备实现投屏功能,激发大屏市场活力。
乐播还针对不同场景进行适配,比如有一些老旧设备,内存小、处理能力差,在这种情况下,就可以用我们的微应用方案,微应用体积小、内存小、加载快,可以实现即投即用、用完即走,而且投屏后独立大屏端交互操作,此外,根据应用特点,还支持个性化定制,可以理解为电视大屏里面的小程序。
另外,现在投屏市场的一些痛点是,很多用户搜不到、连不上设备,我们就开发出多种连接方案,包括投屏码投屏、扫码投屏、NFC近场连接等。
最后,我们的愿景是“让投屏像呼吸一样自由”,解决用户在各种投屏场景下的各种问题。