ubuntu是如何发展起来的,ubuntu主要用在什么上

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-23 08:15:01

Ubuntu的声誉建立在“为各种类型的开发人员提供最好的Linux操作系统”上,而要做到这一点,它不得不常常做出一些艰难的决定。

对于其存在的大部分时间,该发行版一直处于开源和Linux社区对于桌面、服务器、云、容器、物联网的创新和技术的前沿。

在很多方面,它是一个领导者,随之而来的是责任。

我们都知道主流的32位计算已经过时了。我们坚定地处于64位计算机的时代(无论是x64位还是ARM64),并且已经持续了很多年。

因此,当Ubuntu在2017年放弃了对32位安装映像的支持时,它是第一批这么做的主要Linux发行版之一(而且是基于调查结果显示很少有人使用它)。

不过,它确实承诺保留32位的归档文件(这意味着,理论上,用户仍然可以在32位硬件上运行最新版本的Ubuntu,只是没有一个专用的磁盘安装程序映像)。

但是,当Ubuntu宣布从Ubuntu 19.10版开始取消对32位应用程序的广泛支持时,用户,开发人员,独立软件供应商,以及有着模糊和好奇的小众计算需求的人们都感到不满和不安。

最初,我们看到了Ubuntu标志性的强硬做法(#2, #3 和 #6),它没有改变路线,坚持自己的决定要放弃32位支持。

然而,在Valve宣布Steam for Linux将不再正式支持Ubuntu 之后,Ubuntu的论调发生了变化。

因为,很多老款游戏都是靠32位库在现代Linux系统上运行的。旧游戏不太可能被“移植”或更新为使用64位,因为与软件开发不同,游戏不可能得到持续的开发。

所以这是件大事。

由于游戏是Ubuntu的一个重要卖点,在Valve发出最后通牒几天后,发行版就转过头来宣布了一个妥协方案。

作为不再继续维护整个32位归档文件的替代方案,它将“冻结”上一个已知工作版本上的大部分包,并维护关键的32位库,以保持Steam等应用程序的正常运行。

然后一切又恢复正常了…

• Ubuntu希望忘记2019年发生的32位戏剧性事件,但它有一个重要的教训要吸取:妥协。与过去的Ubuntu不同,这一次Ubuntu选择听取反馈并进行了相应的调整。

10、GNOME–甜蜜的家

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随着宣布Unity 8时代的终结,一切都消失了:Ubuntu手机、平板电脑、Unity 8桌面、OTA更新、Mir、聚合、核心应用程序、Qml开发者指南、硬件发布、flash销售、花哨的宣传标语,…….

尽管Mark Shuttleworth在博客上宣布Unity8时代的结束是如些突兀和令人不安,但这也是一个纠正错误的机会。

在放弃了在移动领域的远大抱负后,Canonical可以自由地专注于Ubuntu的核心优势,专注于那些让它最初如此成功的东西。

GNOME Shell已安装为Ubuntu桌面的默认用户界面。这是一个很受欢迎的变化。

增加了一些土生土长的触摸功能,像Ubuntu Dock和系统托盘图标支持。就像以前一样,所有这些都是由用户反馈指导的 。

Ubuntu的工程资源现在得到了很好的利用 。GNOME 3.34版本(Ubuntu 19.10版的核心)带来的性能提升部分是由其开发人员推动的。

两年半过去了,一切都很顺利。Ubuntu 19.10版收到的反馈非常之好。

现在已经奠定了坚实的基础,可以构建下一个长期支持的发行版,它的功能(幸运地)是根据Ubuntu社区的需求而精心设计的。

• 虽然Unity时代的结束令人悲伤,但Ubuntu充分利用了GNOME桌面提供的机会——并且为此获得了丰厚的回报!

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Ubuntu十年发展时间表!

为了更好地说明Ubuntu过去十年的发展历程,笔者整理了下面的这个时间线图表。并在其上标注了文中提到的大多数“决定性时刻”:

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我也想知道你认为哪些时刻是最具决定性的,无论是在Ubuntu的发展轨迹,还是你个人使用它的过程中。请在下面的评论部分分享你的想法吧!

原文:https://www.omgubuntu.co.uk/2019/12/ubuntu-defining-moments-2010s

本文为 CSDN 翻译,转载请注明来源出处。

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