战争前线怎么登录不了,战争前线是用什么登录

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-24 04:07:38

《天涯明月刀》

帮会里年纪最小的学生高考失利,听不进其他成员劝阻,坚称读大专不如直接打工,进了东莞某家流水线工厂。拿到第一个月薪资后,他给小队每个人都买了套游戏内的时装。“虽然不贵,但就是一个小孩打工买的。非要真去干一个月,才决定还是回去好好上学。”赵卉回忆,这些关系都很鲜活,但随着朋友陆续“退游”,再登录时去那些曾站满了人的熟悉场景,会涌出巨大的失落。

2020年最后一天,《天涯明月刀》开测手游版本,内测期就参与的赵卉没玩多久还是放弃了,“这种游戏没有朋友玩不起来”,系统密集的任务安排变得像现实中上班一样机械而痛苦。她感觉那一两年的经历好比人生的加速预演,游戏角色的生命固然短暂,但真实世界里的结局似乎也不过如此:“所有人都会离开你,或者你离开所有人。”

回不去的夏天

游戏无法自始至终陪伴玩家成长,玩家也会因为种种现实因素离开游戏,多年后他们发现,“回不去”的其实是自己。

互联网刚开始普及的时候,电脑是稀有事物,赵卉家60多平,当时5000多块的娱乐设备只能挤在客厅角落,供全家人轮换游玩。记忆里的“第一代网民”都怀有单纯的憧憬,“冲浪”中的人际格外简单,她通过《魔力宝贝》认识了自己人生第一位网友。

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游戏《魔力宝贝》

在游戏里“抓地鼠”许久抓不到,旁边另一名高等级玩家主动指导,后来知道对方比她大将近15岁,就一直喊“哥哥”。那时QQ才刚流行,两人约定试试视频聊天,“第一次知道还能在线上看见陌生人”,赵卉的妈妈也好奇加入,三个代际的人家长里短地唠了一个小时。赵卉还能想起一些聊天细节,比如调侃对方的板寸发型像“刚放出来”,“网络环境好像比现在好很多,人和人都很和平,不会想泡妹也不骂小学生”。“游戏教学”后来也继续着,当时少有人开语音打游戏,对方需要耐心打字说明操作流程,大段文字能填满左下角原本狭小的聊天框,占据屏幕的整个侧边栏。

游戏经历,沉淀成了玩家们某个时期的记忆坐标。张冰觉得初中阶段是她迄今人生里最快乐的时光,很多时间都与《QQ音速》相伴,那时她“成绩好、不叛逆、不早恋”,忘带钥匙在楼下网吧边玩边等父亲,父亲到了也只会拍拍肩膀问句“打完这把回家吗”,让周围孩子羡慕。

《QQ音速》却让她做了“最接近叛逆”的行为,为了给游戏充“紫钻”,她偷用家里的固定电话拨号开通,随后每个月会自动续费。充到第4个月父亲打印账单时才发现有笔额外支出不对劲,对她一顿痛骂。即便如此“紫钻也一定要开”,游戏里还有大量时装充满诱惑,张冰开始自己攒钱,对零花钱精打细算:“每天少吃一顿早饭,一星期就可以买到那件衣服,下周省下多少能开会员……”

没过太久她就不用自己攒钱了,《QQ音速》里能和公会成员“结婚”,她的结婚对象在游戏中出手阔绰,绑定后还能有出场特效、跑道爱心等“身份标识”,这也是她“最接近早恋”的体验。张冰家里没有电脑,两人得提前约好,每周末固定时间一起做“情侣任务”。于是一到周末张冰就会急切地出门,奔去爷爷家打开《QQ音速》,过程及感受都和约会别无二致。

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《QQ音速》

她的同班朋友通过《QQ音速》和一名男孩确定了正式恋爱关系,两人经常“煲电话粥”,这段网恋一直持续到高中。张冰记得有天朋友哭着跟自己说“男朋友得白血病了”,联系不上对方后就没再玩这款游戏,“直到现在也不知道是真是假”。张冰也在高中时淡出了《QQ音速》,生活里多了更占据时间的“晚自习”和“追星”。

2018年底,张冰通过这位闺蜜的朋友圈动态看到了《QQ音速》停服的消息。她们的关系已经疏远了好几年,当年“结婚”的男孩也许还在QQ通讯录里,但竟然辨不出到底是谁。她忐忑地给闺蜜留言表达怀念,一个带滤镜似的场景突然闯进大脑:

两个女孩放学后舍不得回家,在楼下各自跨坐在自己的脚踏车上,初夏的傍晚偶有凉风掠过,《QQ音速》里的服装似乎怎么也聊不完,头发、裙子怎么搭配,哪套衣服省钱又好看……话题从6点到10点没变,直到暮色浸黑,接到父亲怒吼的电话才依依惜别。

“为什么那种东西就能聊那么久呢?”张冰自己也不知道,她现在玩得最多的游戏是《王者荣耀》,也结识不少好友,想到“未来某天《王者荣耀》也会停服”,她不会产生那么多情绪。“玩游戏”的性质变了,难再有纯粹乐趣,从它本身就是“目的”和“寄托”,成了带着目的去逃避某些现实事务、维持社交关系的附属品。

“怀念的还是游戏吗......是那种状态特别珍贵,所以答案是‘自己’吧。”

尚未结束的旅程

开发商曾透露,《虚荣》的全球玩家数量为4500万,同类型的《王者荣耀》在国内日均活跃数过亿。游戏停服前,田安但凡看到有人批评《虚荣》,他会像“维护自己骄傲的孩子”一样试图说服,停服则像“被现实打了脸”,是“孩子直接被退学了”。

《虚荣》停服后变得像一款单机游戏——所有玩家都可以用临时账号登录游玩,能使用游戏内的全部英雄、皮肤。这反而让田安深感空虚,“曾经梦寐以求,现在看似都有,又没一样是自己的”。即便如此,他偶尔还会进游戏打几局,如果最快的“闪电战”都匹配不到玩家就打人机模式。时间久了伤感淡化,更不怨恨“圈钱跑路”的开发商,相反他觉得,之前应该多充值,“团队做了这么多年这么好的游戏,我也特别想给制作者一些回馈,就像补张票。”

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结束采访第二天,田安又去《虚荣》里玩了一局最高难度人机。受访者供图

就算游戏已经在客观世界里彻底消失,美好只存留于记忆,玩家在游戏中投入过的一切也并未归于虚无。

朱威有种悲观的看法:“大航海时代”这个IP或许到6代就寿终正寝了。他搜过光荣的公司财报,发现《大航海时代6》最后几个月都在强行更新,负责过系列多部作品的主制作人早前已经离职,而新作《大航海时代Origin》外包给了一家韩国公司。但他对IP的现状格外平静:“它已经是超脱出游戏的概念了,相当于我生活的一部分。”

2020年疫情爆发时,朱威被困在澳门无法返回内地,《大航海时代6》陪他熬过了那段无聊寂寞的日子。他印象里抽到过一张印度女英雄的卡牌,本没注意其登场台词,几天后却刚好在一本英文史书中翻到了台词的典故出处,多年来他都沉醉于这种“历史醍醐味”,不论是90年代带他“入坑”的2代,还是本被他视为“非肝即氪”的手游,他发现对自己而言游戏的精神内核不变即可,对历史上“大航海时代”的兴趣早就盖过了同名游戏。

朱威本业是金融,却热衷在网络上分享史料、科普知识。也正出于对那段世界史的热爱,他在进行另一项业余爱好“旅游”时会专门挑与“大航海时代”有关的目的地,2015年的伊斯坦布尔是“朝圣之旅”的起点,刚下飞机就坐车进老城区,目之所见的建筑“与大航海里的场景真的很像很像”,脑海里的游戏记忆会与时下情景产生交叠,头一次踏上的土地涌现出亲切感,“一有代入感,整个旅游兴致顿时就提起来了”。

此后朱威还专程去了葡萄牙、西班牙、意大利等国,在巴塞罗那海事博物馆里见到1:1复原的“唐·胡安旗舰”,能顿时回想起小时候刚摸清游戏机制、第一次在海战中战胜敌方顶级战舰的震撼。亲身站到罗卡角,就会想到“葡萄牙人从这儿出发,‘陆止于此、海始于斯’,特别有情怀”。

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