↑把1024x768分辨率画面跟1080P画面重叠,看得出建模大小完全没有任何区别
为什么有些人会特意拉伸4:3分辨率的画面呢?(把4:3强行拉伸成16:9的画面↓类似于这种)
拉伸后的4:3画面实际上会给你一点略微的视觉优势,因为人物建模会显得稍微宽胖一点。然而刚接触这种画面的人可能会感觉鼠标移动瞄准的手感特别奇怪。
这是因为你把小的FOV强行拉伸成了宽屏,所以水平移动鼠标的速度感觉会比垂直移动要快不少。
我个人的解决办法是把m_yaw设置调整一下,然后让X和Y轴在4:3分辨率下数值差不多等同,但是这么做有一点不好,水平移动的速度加快可能会强行改变你的肌肉记忆,这需要很长一段时间来恢复和二次记忆。享海量免费CSGO饰品,就来享游说。