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首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-07-10 23:50:41

图片来源:Roblox 官网

对于用户,Roblox既是游戏平台也是创作平台;对于Roblox,用户既是玩家也是内容创作者。在创作者层面,创作者通过自己的技术和想法设计游戏,获得越来越多的玩家认可和奖励,从而继续创作更新、更有趣的内容。在玩家层面,通过体验不同的游戏,对高质量的游戏内容进行分享或付费,让自己喜爱的游戏获得更多人的关注,这份热度也将反馈给创作者,激励创作者的继续开发,进一步推动Roblox内的游戏创新和丰富。

06 下个阶段:元宇宙

在了解完Roblox的运营结构和商业模式后,其实不难发现Roblox已不仅仅是简单的游戏或游戏平台,Roblox对自己的发展早已有定义——元宇宙。作为第一个将Metaverse这个概念写入招股说明书的游戏公司,Roblox Metaverse具有8个特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随地、经济系统和文明。

Roblox的CEO Dave Baszucki提到用户才是元宇宙的创造者,而Roblox只是提供创作工具的“牧羊人”角色,实现了游戏内容生态的去中心化。这样的构想让Roblox开始与“儿童”和“教育”等关键词剥离,形成了一个成熟、可行、有发展前景的、迎合市场对元宇宙想象的基本框架。

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图片来源:Roblox 官网

这个基本框架包含:社交网络、经济系统和虚拟场景。基于robux的经济系统和基于UCG社区的社交网络正在逐步发展并完善,而VR领域的布局则是打开元宇宙的“钥匙”,从2016年开始,Roblox 开始允许用户在平台上设计和体验 VR 游戏,并实现了VR游戏的跨平台、跨设备使用,玩家们可以通过电脑、手机、Xbox、Oculus 进行游戏。

07 未来发展

疫情时代下儿童和青少年多在家中,因此Roblox在这段时间内用户规模增长迅速。随着欧美地区疫情措施趋缓, Roblox用户增长也势必放缓。即使所有指标低于外界预期,公司依然对疫情措施放缓后的情况感到乐观。公司在2021年度的*信中提到选择放弃季度业绩指导而更关注长期价值创造,并指出三个关键目标:发展国际市场、吸引更大龄用户、扩展平台的应用广度。

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图片来源:Roblox 官网

Roblox的用户方范围已从欧美地区扩展到全球范围,在2021年公开的榜单中,可以发现不仅只有欧美国家,亚洲和南美的国家用户对Roblox的喜爱正逐渐增加。榜单中出现的国家用户在Roblox的使用时间都超数亿小时,前七名的国家的时间甚至超过了十亿小时。

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图片来源:Roblox 官网

根据2022年第二季度Roblox披露的数据可以看出,亚太地区的用户活跃度正迅速增长。而亚太地区的市场正处起步阶段,未来将是Roblox增长的关键点。

在突破国际市场的同时也需要吸引更大龄用户和扩展平台的应用广度,Roblox选择通过和不同品牌和平台合作。例如,Roblox 宣布与美国国家橄榄球联盟合作,通过 NFL TYCOON EXPERIENCE 扩大元宇宙的影响力,并继续深入学习交互式共享体验对 NFL 的价值。

Roblox的发展和定位来自于最初的教学软件,因此Roblox将会一直坚持儿童用户和教育发展。Roblox教育会协助并扩展目前已经在 Roblox Studio 和 Roblox 平台的教学行为,目标是在 2030 年有超过一亿名学生在平台上学习。2021年11月,Roblox宣布将向非营利组织投资1000万美元,用于开发三款教育类游戏,围绕教授机器人技术、太空探索、帮助学生探索计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念,分别面向初中、高中和大学生,这是Roblox首次投资教育类游戏。

总结

作为一家发展十多年的元宇宙第一股,Roblox带给游戏生态和元宇宙产业的影响是显著的。它不仅是一款游戏,更是一个开发者与玩家共生的游戏平台,也是一个有强大社交属性和无限潜力的未来元宇宙设想。由Roblox构建的UCG全球化虚拟内容社区也是未来互联网的一个畅想,由用户提供需求,由用户来创造内容,从而带动整个社区的发展。满足不同群体对于社交、娱乐、工作、学习等需求,打破空间和时间的壁垒,让更多的群体融合,迸发出新的火花,不断完善属于他们自己的元宇宙世界。

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